NFS Shift stürzt ab: Mögliche Lösungen für Probleme - Patch im Anmarsch? [Quelle: siehe Bildergalerie]
Original-Artikel: 22.09.2009: Patch 1 Patch 1 für NFS Shift ist endlich zum Download verfügbar. Allerdings scheint dieser Patch nicht wirklich alle Probleme zu adressieren, die sich seit dem Start des Spiels materialisiert haben. Zumindest gibt das Readme keinen Hinweis darauf.
Das Changelog spricht von folgenden Verbesserungen beim Patch 1 für NFS Shift:
This patch adds two new features: LAN (Local Area Network) play, enhancing the multiplayer experience and Mouse Support, providing full menu navigation through the game using your PC mouse.
Von Bugfixes ist hier keine Rede, dafür von der Unterstützung für LAN-Spiele und der Möglichkeit, die Menüs nun auch per Maus durchzuschalten.
Haben Sie den Patch 1 für NFS Shift bereits installiert? Behebt er bei Ihnen die beschriebenen Probleme? Nutzen Sie die Kommentarfunktion. Derweil empfehlen wir den Artikel
NFS Shift stürzt ab: Mögliche Lösungen für Probleme - Patch im Anmarsch.
Alternativ erhalten Sie den Patch
auch direkt bei EA.
Update: 16.10.2009 EA hat mittlerweile den Patch aktualisiert, um eine Unterstützung für D-Box-Rennstühle sicherzustellen. Weiterhin hat man bekannt gegeben, dass man an einem
zweiten Patch für die PC-Version von NFS: Shift arbeite. Details sind aber noch nicht bekannt.
Update: 12.11.2009 Seit Anfang November ist klar, dass der Patch für Need for Speed: Shift auch für PC-Spieler einige Verbesserungen beinhaltet. Ein Termin für Patch 2 steht zwar noch nicht fest, aber im November sollte es soweit sein. Zu den wichtigsten Änderungen zählen die Erhöhung der Spieleranzahl im Online-Modus von acht auf zwölf Spieler sowie eine Verbesserung der Stabilität und Performance. Insbesondere AMD/Ati-Radeon-Grafikkarten und Multi-GPU-Grafikkarten sollen von letzterem profitieren.
Update: 23.11.2009: Release-Termin für Patch 2 Wie nun bekannt wurde, will EA den Patch am 1.12. veröffentlichen. Am Release-Termin will EA offenbar nichts mehr ändern, deshalb sollten sich Shift-Fans den 1.12. im Kalender markieren. Einen lokalen Download des Shift-Patches bieten wir sofort nach Veröffentlichung an.
Shift: Benchmarks mit Alpha Patch und AMD-Beta-Treiber [Quelle: siehe Bildergalerie]
Eine Alpha-Version des Patches für NfS Shift liegt uns bereits vor (zusammen mit einem Beta-Treiber von Ati, dem 8.663.1), allerdings fehlt uns momentan die Zeit, eigene Tests durchzuführen. Die Kollegen von Legitreviews waren allerdings so nett, bereits eigene Messungen zu machen, die wir im Folgenden zusammenfassen.
Nach dem
Test bei Legitreviews ist Shift bei einer Radeon HD 5870 26 Prozent schneller (Alpha-Patch plus Beta-Treiber in 1.920 x 1.200, 8x AA, 16:1 AF). Im Crossfire-Betrieb sind es gar fast 60 Prozent. Dabei bringt der Patch vor allem für Multi-GPU-Systeme Vorteile (offenbar auch für Nvidia-Grafikkarten), der neue Treiber hilft auch bei Single-GPU-Setups mit Radeon HD 5870.
Sobald der finale Patch und der finale Treiber von Ati/AMD vorliegen, werden wir selbstverständlich eigene Messungen nachliefern.
Update 2.12.09: Zweiter Patch inklusive DLC erschienen Der Patch 1.02 für Need for Speed: Shift ist nun ab sofort auch für den PC (und die Xbox 360) verfügbar. Electronic Arts warnt jedoch im Falle der PC-Version davor, die Aktualisierung bei der Steam-Version des Rennspiels zu installieren, da es dann zu Fehlern kommen kann. Für jene Version kann das Update wie immer über den Valve-Client selbst bezogen werden. Der Publisher empfiehlt des Weiteren das Update auf einer "sauberen Installation" des Rennspiels auszuführen, Community-Mods sollten beispielsweise vorher deinstalliert werden.
Achtung: Ab sofort funktioniert der Online-Modus der PC-Version von Need for Speed: Shift nur noch mit dem neuen Patch. EA sah sich zu diesem Schritt genötigt, da auf dem PC bisher zu viele Cheat-Tools verwendet wurden.
Sie können den Patch 1.02 für die Nicht-US-PC-Version von Need for Speed: Shift wie immer am Ende des Artikels oder
alternativ bei EA herunterladen.
Die Installationsdatei selbst enthält zusätzlich das angekündigte DLC für den PC. Es fügt folgende Inhalte hinzu:
• Fünf neue Wagen (Toyota Supra Mk IV, 1967 Shelby GT500, 1967 Chevrolet Corvette Sting Ray, 1969 Dodge Charger R/T, 1971 Dodge Challenger R/T)
• Neuer Spielmodus: Team-Rennen ("Team Rot tritt gegen Team Blau in einem spannenden Duell um die Vorherrschaft der Rennstrecke an")
• Die maximale Anzahl der Rennfahrer in einem Online-Spiel wurde von 8 auf 12 hochgesetzt.
Hier eine Liste aller
Bugfixes und Verbesserungen aus dem offiziellen Shift-Forum:
BUG FIXES - CROSS-PLATFORM
- General game stability and performance improvements
- Improved car handling
- Fix for issue where some cars would bounce on their suspension during high load situations
- Fix for grass sometimes being displayed out of position
- Fix for intermittent incorrect driver duel results
- Fix for inverted balance slider operation
- Fix for online wins and losses occasionally being calculated incorrectly for drift races
- Fixed issue where loaned career car would inherit the player's career car
tuning settings
- Fixed various usability issues with the advanced tuning screens
- Fixed lap timing for first lap of rolling start events
- Fixed car tuning settings sometimes not taking effect
- Fix to prevent rewinding past the start of instant replays
- Fixed car livery occasionally appearing all white during driver duel events
- Fixed incorrect screens being shown when player is disqualified
- Fix for occasional invisible opponents appearing during online drift events
- Fix for intermittent hang when skipping quickly through post-race screens
- Fix for intermittent hang when pressing X repeatedly in My Cars screen
- Fix for missing race groove on point-to-point tracks
- Prevented car livery resetting to default after an online race
- Fix for advanced tuning not staying unlocked on reload
- Fixed invitational event cars getting their setups corrupted and becoming
undrivable (e.g. Veryon and Carrera GT)
- Fix for Lamborghini's having a low top speed when upgraded
- Fix for Corvette Z06 and Dodge Viper not able to move at the start of some events
- Fix for some upgraded AI cars bottoming out causing some instability over bumps
- Fix upgrade menu bug
- Fix for a force feedback strength settings save bug
- Fix multi-player settings for AI opponents and drift mode
- Fix for vinyls being incorrectly applied on rear wing
- Fix for a hang in lobby when accessing friend's list from car select
- Fix for profile load bug which skips save select menu when holding down Enter key
- Fix for jumping body parts when car resets
PC SPECIFIC
- Improved ATi graphics card support
- Improved dynamic vertex buffer usage (performance optimization on all PCs)
- Fixed crashes on certain PC configurations when changing shadow settings
- Fixed intermittent crash during first lap of races on certain PC configurations
- Disabled forced dampening for custom wheel presets on PC
- Optimized multi-GPU PC operation
- Fix for intermittent missing surface sounds on certain PC configurations
- Fix for intermittent black skies
- Fix for LAN menu hang for client when host quickly returns to main menu
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Schraubenverwechsler
07.02.2010 01:10
Hi ich hab folgendes Problem und zwar ändert sich trotz den beiden Patchs 1 und 1.02 nichts an der Leistung
Beim Start hab ich 100 FPS und sobald man das Auto von hinten sieht nur noch 34-37FPS
Game ist orginal
Patch eins uns zwei installiert
Intel i7 920
ATI Radeon HD4870x2
Catalyst 9.11
6GB OCZ Platinium
Woran erkenn ich denn das er den neuen 1.02 Patch vollständig installiert hat das kann doch nicht sein
Freizeitschrauber
06.01.2010 08:16
Wer ein Crack kopiert und die Dateien überschreibt, ohne diese vorher in einem Archiv unterzubringen, der hat von PCs keine Ahnung.
Für die Patches sollte man immer die Daten immer vorher sichern.
Nein, ich hab mein Spiel nicht "gedownloaded". Ich bin nur ungern Diskjokey...
Bei diesem 2. Patch wird die EXE Datei des 1. Patches nicht angerührt.
Komplett-PC-Käufer
02.12.2009 23:37
na endlich....bin froh wenn ich mal unter 100fps komm^^
thx für den tip....nich das ichs gecrackt hätte