Need for Speed - Shift [Quelle: siehe Bildergalerie]
Original-Artikel: 17.09.2009 Need for Speed - Shift setzt auf eine vollwertige FP16-HDR-Pipeline samt Tone-Mapping und Deferred-Shading in Sachen Beleuchtung, der Renderer ist dabei mit Multisampling-Kantenglättung kompatibel - diese lässt sich wie auch der anisoptrope Filter direkt im Spiel aktivieren. Auf der Feature-Seite protzt der Renderer unter anderem mit Parallax-Occlusion-Mapping, weichen Schatten, Ambient Occlusion (Umgebungsverdeckung) sowie Post-Effekten wie beispielsweise das allseits beliebte Depth of Field oder Hitzeflimmern. Neben Bewegungsunschärfe für das komplette Bild (Motion-Blur) fährt Need for Speed - Shift offenbar zusätzlich Objekt-Motion-Blur auf, welches nur bestimmte Objekte mit Unschärfe versieht.
Heraus kommt eine Optik, die mit Fug und Recht als die beste bezeichnet werden kann, die bisher ein Rennspiel bot. Inbesondere die Luxuskarossen überzeugen durch knackige Texturen, enorm viele Details, schicke Spiegelungen und ein optisch eindrucksvolles Schadensmodell. Die Umgebung fällt grafisch etwas ab , Wüste und Vegetation wirken zum Teil etwas trist, dafür entschädigt die Beleuchtung.
In der Galerie finden Sie ein gutes Dutzend Screenshots heruntergerechnet auf 1.280 Pixel Breite. Alle Bilder in voller Auflösung (1.920 x 1.080 bis hin zu 2.560 x 1.600) bietet wir als Download an - selbstverständlich als PNG-Dateien und ohne Wasserzeichen.
Update
: 19.09.2009/20.9.2009 Heute bieten wir Ihnen weitere, wirklich sehenswerte Shift-Screenshots an, dieses Mal von User Dargo, der per Downsampling (2.520 x 1.260 4x MSAA, 16:1 AF @ 1.680 x 840 downsampled) der Grafik noch einen Schuss mehr Qualität verleiht. Außerdem steuert BeetleatWar1977 neue Bilder bei.
Wie finden Sie die neuen Screenshots? Nutzen Sie die Kommentarfunktion.
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PC-Selbstbauer
08.10.2009 13:08
zulustig echt
wie kann mann bitte freiwillig geld für das spiel ausgeben? EA ?! klingelts?!
Kabelverknoter
21.09.2009 23:04
Gibts für das Spiel auch ein update für schön?
Völliger Betrug
Verkaufe das Spiel wieder
so ne Gülle
Hab nen:
Q6600 @3,0Ghz
4Gb 1066 DDR2
8800GTS 512
BIOS-Overclocker
21.09.2009 11:26
Stimmt, die Autos in der Realität können natürlich glänzen, wenn sie vorher poliert werden.
Aber die Autos bei NFS glänzen nicht, die "strahlen" wie ein Glühwürmchen und diesen Effekt habe ich noch nicht so oft in der Realität gesehen.
Eigentlich wollte ich nichts mehr dazu sagen, aber sorry. Also ein Rennwagen beim start, blendet bei Sonne extrem. Das dazu. Zur trockenen Straße: Fahr mal an den Nürburg Ring und stell dich mal an die Strecke, wenn die Sonne scheint und schau die Start und Zielgerade runter. Du wirst sehen, das die Strecke spiegelt wie eine Wasseroberfläche. Ich muß allso davon ausgehen, das auch du nie eine Rennsträcke aus der nähe gesehen hast. Also heult zusammen lol