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Stalker-Erweiterung

Stalker: Call of Pripyat: Die ersten DirectX-11-Screenshots - Update: Weitere DX11-Bilder

AMD hatte bereits vor einigen Tagen Stalker: Call of Pripyat als DirectX-11-Spiel vorgestellt. Nun haben die Entwickler selbst die DX11-Unterstützung bestätigt, dazu gibt es neue Screenshots. (Thilo Bayer, 13.10.2009)
 
Stalker COP DirectX 10 gegen DirectX 11: Tesselation (1)
 
Stalker COP DirectX 10 gegen DirectX 11: Tesselation (1) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Original-Artikel: 17.09.2009
Bekanntermaßen erscheint Stalker: Call of Pripyat im November 2009 durch Bitcomposer/Namco Bandai in Deutschland. Nun hat der Entwickler die von AMD bereits propagierte Unterstützung für DirectX 11 bestätigt, man werde die DX11-Features Compute Shader und Tesselation in Stalker: Call of Pripyat einsetzen. Details zur Unterstützung sind bisher nicht bekannt.

Die Nutzung eines Compute-Shader-Pfades unter DirectX 11 ermöglicht unter anderem High-Definition Ambient Occlusion, Effektphysik und allgemeine Post Processing-Effekte. Obwohl die Compute-Shader nicht Teil der 3D-Pipeline selbst sind, können sie auf die gleichen Daten zugreifen. Dadurch wird der Austausch von Rechenergebnissen wesentlich vereinfacht.

Bei der DirectX-11-Tesselation werden Polygone GPU-beschleunigt zerlegt, sodass Entwickler detailliertere Modelle nutzen können. In Direct 3D 11 setzt Microsoft auf einen Tesselator, der von zwei neuen Shader-Stufen unterstützt wird. Der vorgelagerte Hullshader berechnet dabei den Detailgrad der Tesselation pro Patch. Dazu nutzt er die vom Vertexshader berechneten Kontrollpunkte. Der Domainshader erzeugt dann aus dem Tesselationsergebnis wiederum Vertices, die vom Rest der Pipeline wie bisher auch verarbeitet werden.

Update: 24.9.2009: Erste DirectX-11-Screenshots
GSC hat die ersten DirectX-11-Screenshots veröffentlicht, die wir Ihnen nicht vorenthalten wollen. Sie finden auch einige Klickvergleiche zwischen DirectX 10 und DirectX 11 bei PCGH. Sie zeigen unter anderem DirectX-11-Schatten (der Schatten ist in der Nähe des Schattenwerfers scharf und wird unschärfer, je weiter er sich vom Werfer entwerft) und Hardware Tessellation über DirectX 11. Wie finden Sie die ersten Bilder? Nutzen Sie die Kommentarfunktion.

Übrigens: In Deutschland erscheint Stalker: COP wie geplant am 4.11., nur die internationalen Veröffentlichungen sind erst 2010.

Update: 13.10.2009: Neue DirectX-11-Screenshots
Mittlerweile haben wir über AMD weitere Beispielbilder für DirectX-11-Features wie Schatten und Hardware Tessellation erhalten. Sie finden diese in der Bildergalerie.

Noch aktuell: Stalker: Call of Pripyat ist nun auch vorbestellbar, unter zwar unter anderem bei unserem Partner Amazon.de für immer noch faire 26,95 Euro.

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
 


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Mehr zu Stalker: Call of Pripyat finden Sie unter anderem in Stalker: Call of Pripyat - DirectX 9 gegen DirectX 10 im Vergleich, im Artikel S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat: Gegner, Atmosphäre und mehr auf Screenshots bei pcgames.de sowie in Stalker: Call of Pripyat: Systemanforderungen.
 
News, Tests und Wissen zu Actionspielen und Ego-Shootern finden Sie auf der Actionspiel-Übersichtsseite von PC Games Hardware Online.
 
 
 
Verwandte Artikel:   Stalker: Call of Pripyat   DirectX 11   X-Ray-Engine   Tessellation  
 
 
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Aktuelle Kommentare
|MELVIN|
Komplett-PC-Aufrüster
14.10.2009 11:51
AW: Stalker: Call of Pripyat: DirectX-11-Features bestätigt, neue Screenshots

Ich finde die Unterschiede ehrlich gesagt lächerlich. Würde mir beim Spielen nie auffallen. Selbst bei diesen vergrößerten Bildausschnitten musste ich schon genauer hinschauen.

Sulix
Schraubenverwechsler
14.10.2009 10:09
AW: Stalker: Call of Pripyat: DirectX-11-Features bestätigt, neue Screenshots

Den Leuten ist aber schon klar, dass solche Schatten auch leichtestens ohne DX11 erreichbar sind...

Marketing, pff

dungeon192
Komplett-PC-Aufrüster
14.10.2009 00:31
AW: Stalker: Call of Pripyat: DirectX-11-Features bestätigt, neue Screenshots

nur weil die Schatten besser aussehen auf die ich eh nich so groß achte hole ich mir aber keine DX11 Karte. Da muss schon ein Spiel kommen was mehr von DX11 nutzt

 
 
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