FarCry mit AGM, ECU und PCGH-Tweaks

Far Cry: Edel-Optik dank Extrem-Tuning - Update: Umwerfende Screenshots [Artikel der Woche]

Crysis langweilt Sie? Dann holen Sie einfach Cryteks fünf Jahre alte Perle Far Cry (dt.) aus dem Regal und möbeln es nach allen Regeln der Tweak-Kunst auf. PC Games Hardware verrät, wie Sie das anstellen und zeigt Ihnen das beeindruckende Ergebnis. (Vötter, Sauter, 31.01.2010)
 
Anmerkung der Redaktion: Dieser Artikel war der erfolgreichste der abgelaufenen Woche. Aus diesem Grunde veröffentlichen wir ihn heute zum Wochenabschluss erneut mit dem Hinweis auf seinen Erfolg. Viel Spaß damit.

Far Cry: Edel-Optik dank Extrem-Tuning - Update: Umwerfende Screenshots
 
[Quelle: siehe Bildergalerie]
Original-Artikel: 09.09.2009
In unserem Artikel Crysis im Eigenbau - Extreme-Tuning für Far Cry schildern wir, wie Sie mithilfe des aktuellen Patches v1.4, dem Exclusive Content Update (ECU) und den PCGH-Konfigurationsdateien die Grafik von Far Cry (dt.) deutlich verbessern.

Ein Teil der Bilder in der Galerie zeigt das mit diesen Maßnahmen verbesserte Far Cry in 2.560 x 1.600 inklusive 16xS-Anti-Aliasing und 16:1 AF. Durch das Herunterrechnen auf 1.680 x 1.050 Pixel entsteht eine noch bessere Kantenglättung (Supersampling). Dank deutlich höherer Sichtweite, teildeaktiviertem LOD-System, schärferen Texturen und Bump-Maps an ausgesuchten Stellen erstrahlt der Titel in neuem Glanz, welcher selbst aktuellen Spielen nahe kommt. HDR-Rendering ließen wir bewusst inaktiv, da es auf unserem Testystem mit zwei GTX-275-Karten im SLI-Modus Probleme in Kombination mit AA aufweist. HDR-Rendering plus Kantenglättung verursacht entweder starke Grafikfehler (AA via Anwendung) oder funktioniert gar nicht (Treiber-Forcierung).

Was halten Sie vom Far-Cry-Facelifting? Haben Sie gar weitere Tipps zur Verbesserung der Optik? Nutzen Sie die Kommentarfunktion!

Update: 11.09.2009: Neue Bilder
User OC_Burner aus dem 3DC-Forum hat mithilfe des Advanced Graphic MODs v1.0, Downsampling und der Ingame-Einstellung HDR=7 einige zauberhafte Far-Cry-1-Screenshots erstellt, die wir Ihnen nicht vorenthalten wollen.

Update: 28.01.2010: Frisches Material
Auch Jahre später weiß Far Cry mit Mods noch zu gefallen: Beim gefühlten 17ten Durchspielen hat PCGH-Redakteur Marc "Benchmark" Sauter neue Screenshots angefertigt, teils in 2.560 x 1.600 mit 16xS und HQ-AF auf einer Geforce GTX 285, teils in 1.920 x 1.200 mit 4x SGSSAA und einem LOD-Bias von -0,15 auf einer Radeon HD 5870. Zu jeder Zeit aktiv: ECU, AGM, deaktiviertes Vegetations-LOD und HDR-Rendering auf Stufe 2. Einige Hardcore-Spieler zocken ohne HUD - selbst das bockschwere Far Cry -, ergo fehlen auf den Screenshots sämtliche Bildschirmanzeigen.

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 
 
Alle Infos zu Crysis 2, dem Ego-Shooter von Crytek, finden Sie auf der Themenwebseite. Alle News und Gerüchte zu Battlefield 3, dem Shooter von EA/DICE, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite. Die ersten Infos zu Modern Warfare 3, dem Shooter von Activision, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite.
 
 
 
Verwandte Artikel:   FarCry   Advanced Graphics Mod   Exclusive Content Update   Tweaks   ECU   AGM  
 
 
 
Aktuelle Kommentare
Flotter Geist
Software-Overclocker
25.02.2010 11:27
AW: Far Cry meets Crysis: Edel-Optik dank Advanced Graphics Mod, Content-Update und Tweaks

Hab mal ne Frage und zwar hab ich Far Cry installiert,auf 1.4 gepatcht und dann den 64 Bit Patch + Content Pack installiert.
Als ich dann die 64 Bit Version gestartet habe ist mir aufgefallen das im Hauptmenü das Spiel "nur" auf 1.32 gepatcht ist ist das normal?

Editie 32 Bit Version ist auf 1.4.

debalz
Freizeitschrauber
25.02.2010 11:14
AW: Far Cry meets Crysis: Edel-Optik dank Advanced Graphics Mod, Content-Update und Tweaks

Stimmt!

wurde unter Beschuss genommen und getroffen obwohl ich hinter einem Zelt/ Container war

ist das so oder irgendwas falsch installiert?

Hardware XL
Komplett-PC-Käufer
11.02.2010 16:43
AW: Far Cry meets Crysis: Edel-Optik dank Advanced Graphics Mod, Content-Update und Tweaks

Ja, soweit alles super.
Nur können die Gegner jetzt wenn ich einem Container bin durch
die Wände schiessen.
Und sehen mich auch wenn ich dahinter stehe.

 
 
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