Gewalt in Spielen für Werbetreibende besser

Ingame-Werbung: Gewalthaltige Spiele besser für Anzeigen

Werbung und Anzeigen in Spielen ist ein Thema, dass Spieler spaltet. Geschickt und unaufdringlich eingepflegt, wird sie meist als wenig störend empfunden. Eine Studie beschäftigte sich nun damit, in welchen Spielen denn Werbung besonders gut wahrgenommen wird. (Andreas Link, 08.09.2009)
 
Coke Zero Werbung in Splinter Cell
 
Coke Zero Werbung in Splinter Cell [Quelle: siehe Bildergalerie]
Werbung ist allgegenwärtig und wird es auch in Spielen künftig noch öfters sein. Die Industrie hat den Markt erkannt und auch Publisher und Entwickler setzten immer öfters auf Werbung in Spielen. Besonders attraktiv ist Streaming-Werbung, die per Internetleitung live ins Spiel geliefert wird.

Eine Studie hat sich nun damit beschäftigt, in welchen Spielen Werbung besonders gut wirkt und kommt zu einem interessanten Schluss: Anders als bei Filmen wirkt Ingame-Werbung bei action-lastigen Spielen deutlich besser auf den Spieler als in anderen Titel, wie beispielsweise Rennspiele.

Die Universität Luxemburg griff das Thema Rennspiel auf und entwickelte Adracer in zwei Versionen: einmal als normales Rennspiel ohne Gewalt und einmal in einer Version, in der sich Passanten überfahren werden können - inklusive Blut. Nachdem Testpersonen einige Runden im Spiel drehten stellte sich während der anschließenden Befragung heraus, dass sich die Spieler deutlich besser an Marken im gewalthaltigen Adracer erinnern können.

Dieses Zeichen könnte sich auf Entwickler und Publisher auswirken, die gerne Werbung in ihren Spielen platzieren möchten und so tendenziell mehr Spiele mit Gewalt produzieren. Jedoch hat die Studie auch festgestellt, dass sich die Spieler besser an Marken der gewalthaltigen Version erinnern können, dies aber auch verstärkt mit negativen Assoziationen in Verbindung bringen.

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Aktuelle Kommentare
Brzeczek
Software-Overclocker
09.09.2009 21:59
AW: Ingame-Werbung: Gewalthaltige Spiele besser für Anzeigen

Also ich sag mal so, wenn man z.b bei GTA4 anstatt im Burger Shot bei Burger King gegessen hätte, fände ich es in Ordnung, wenn man bei World in Conflict bei dem Anfang Video wo die AMI`s in ein Burger Restaurant kämpfen auch ein Burger King gewesen wäre, finde ich das in ordnung !!!

MysticBinary82
Software-Overclocker
09.09.2009 15:35
AW: Ingame-Werbung: Gewalthaltige Spiele besser für Anzeigen

Quote: (Zitat von fgsfds)
Kein normaler Mensch will mehr Werbung im Leben.
Werbefinanztiere Spiele kostenlos oder mit Rabatt? Gerne.
Werbung im Spiel für das ich grad 50Euro bezahlt habe? Nein danke.
Dafür kann man solche Spiele mit reinem Gewissen raubkopieren denn Ich bezahl ja dafür in dem Ich mir die Werbung ansehe und die geldgierige Publisher die sowas machen haben es nicht anders verdient.


Da musst du bald umdenken, da auch Private TV Sender bald ihren kontent sich bezahlen lassen. sobald diese in HD anfangen das gesammte programm auszustrahlen und komplett auf Digital umstellen...

Wenn du mal rechnest, dann zieht das schon lange nicht mehr, dass allein der verkauf die kosten für ein spiel decken. Der Publisher will Geld sehen, dann will die Engine muss bezahlt werden (egal ob selbstentwickelt oder lizensiert), dann muss die lokalisierung finanziert werden (Könnten die meines erachtens weg lassen - man sieht ja wie schlecht die Deutschen in English sind -> Haben andere länder auch nicht den Luxus), dann muss jeder Mitarbeiter bezahlt werden. Da kommt schnell viel zusammen und da ist es sogar recht beruhigend, dass der Preis noch so stabil ist und noch nicht in die höhe geschossen ist.

chakktheripper
Komplett-PC-Aufrüster
09.09.2009 07:10
AW: Ingame-Werbung: Gewalthaltige Spiele besser für Anzeigen

Quote: (Zitat von fgsfds)
Kein normaler Mensch will mehr Werbung im Leben.
Werbefinanztiere Spiele kostenlos oder mit Rabatt? Gerne.
Werbung im Spiel für das ich grad 50Euro bezahlt habe? Nein danke.
Dafür kann man solche Spiele mit reinem Gewissen raubkopieren denn Ich bezahl ja dafür in dem Ich mir die Werbung ansehe und die geldgierige Publisher die sowas machen haben es nicht anders verdient.

seh ich ähnlich .. kostenlos oder mit ordentlichem rabatt, OK .. ansonsten NEIN. private fernsehsender können ja auch sehr gut davon leben wie man sieht .. warum soll das bei games nicht funktionieren wo mittlerweile die technik (grafik) soweit ist, die werbeinhalte qualitativ hochwertig darzustellen.

 
 
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