Screenshots und mehr

Wolfenstein im Hands-on-Test (Screenshots plus Leistungseinschätzung)

Das auf der id-Tech-4 basierende Wolfenstein ist seit heute zumindest in den USA erhältlich. PC Games Hardware hat den Shooter angezockt, herausgekommen sind jede Menge Screenshots, Details zur Engine, eine Leistungseinschätzung sowie ein erstes Fazit. (Marc Sauter, 18.08.2009)
 

Wie in den beiden hierzulande nicht erhältlichen Vorgängern schlüpfen Sie auch in Wolfenstein 2009 in die Rolle von B.J. Blazkowicz und schicken Unmengen an Nazi-Schergen ins virtuelle Nirvana. Tragendes Spielelement ist das magische Thule-Amulett, welches den Eintritt in die Parallel-Dimension "Der Schleier" sowie (unter anderem) eine Art Bullet-Time erlaubt. Darüber hinaus beschränkt sich Wolfenstein ganz oldschool auf übliche Shooter-Aspekte in ihrer Reinform.

Wolfenstein: id-Tech-4 plus Havok
Wie bereits bei Quake 4 (dt.) setzt Entwickler Raven Software auf die id-Tech-4, besser bekannt als "Doom-3-Engine". Diese wurde mit diversen Post-Processing-Effekten, darunter Depth of Field sowie Leucht- und Verzerr-Effekten erweitert. Hinzu kommen Bump-Mapping, Soft-Shadows und der id-Tech-4-typische Plastik-Look, die detaillierten Zombie-Nazis gefallen durch ihren Polycount und die gelungenen Animationen. In Sachen Physik kommt die bekannte Havok-Engine zum Einsatz, diese ermöglicht zerstörbares Mobiliar und Druckwellen sowie eine Schwerkraft-Simulation.

Der modifizierte Renderer erlaubt leider keine Kantenglättung (weder MSAA noch SSAA), dafür profitiert die Engine durch einen dritten oder vierten CPU-Kern. Zwingend notwendig ist dies jedoch nicht, bereits ein älteres Dualcore-Modell wie ein E6600 oder A64 X2 6000+ samt einer Radeon HD 4850 oder Geforce GTS 250 respektive 9800 GTX+ reicht für schnörkellosen Shooter-Spaß. An dieser Stelle noch die Anmerkung, dass Wolfenstein die Framerate bei 60 Fps kappt. Die Bremse lässt sich zwar per Erweiterung der Desktop-Verknüpfung mit "+set com_fixedtic 1" abschalten, B.J. Blazkowicz bewegt sich und feuert dann jedoch entweder in Zeitlupe- oder Zeitraffer - lassen Sie den Fps-Lock also aktiv.

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Fazit unseres Hands-on: Wolfenstein mag technisch nicht voll auf der Höhe der Zeit sein, bietet jedoch eine stimmige Optik kombiniert mit einer rasanten Inszenierung sowie wuchtiger Musik und ist spielerisch fordernd bis frustrierend. Oldschool eben.

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 

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Aktuelle Kommentare
Schnitzl
Freizeitschrauber
19.08.2009 16:31
AW: Wolfenstein im Hands-on-Test (Screenshots plus Leistungseinschätzung)

Also ich habs jetzt zu Mittag vom Postler bekommen und mal 2h angezockt. (bin @home da Urlaub gg)
Etwas anders als erwartet aber dennoch nicht übel und läuft bei allen Einstellungsmöglichkeiten auf Maximum komplett ruckelfrei, selbst bei extremen Explosionen etc.
AA Einstellungsmöglichkeiten gibt es wie schon angekündigt nicht.

Mit Bioshock (wie hier jemand geschrieben hat) kann ich es allerdings überhaupt nicht vergleichen, eher mit CoD da man bspw. gleich zu Anfang mit mehreren Kumpanen unterwegs ist.
Die zweite Mission lässt auf etwas "Open World" ähnliches schließen, mal guggen was das wird.
Mit dem übernatürlichen Zeug konnte ich mich noch nie so anfreuden aber irgendwie passt es ganz gut in das Game.

Nun ja, let`s fetz +gg+

LG

Rollora
BIOS-Overclocker
19.08.2009 15:24
AW: Wolfenstein im Hands-on-Test (Screenshots plus Leistungseinschätzung)

Quote: (Zitat von geo)
Was heißt grafisch nicht auf der höhe der Zeit
Auf jeden Fall wurde die Engine gut aufgepumpt und läuft auch in voller Pracht ohne High End System.
Ist ja alles ganz Toll mit den Engine´s die vor Effekten strotzen, aber wenn man selbst mit seiner High End Hardware nur wählen kann zwischen mäßiger Optik und flüssigem Spielverlauf oder einer fast fotorealistischen Grafik mit ungenießbaren FPS Raten dann stimmt doch etwas nicht.

Für mich ist das Game ein Pflichtkauf
John Carmack und ID Tech sind für mich ein top Qualitätsmerkmal habe noch keine Gülle von denen in den Händen gehabt!

das liegt daran, dass die ID Tech nur an Spiele lizenziert wird, die ein geniales Konzept haben und AAA Titel sind. so war das schon immer. Weshalb die ID Tech nie so viel verbreitung fand wie etwa die Unreal Engine 3 aber dafür im Durchschnitt in den besseren Spielen war. Hier kommt noch hinzu, dass Wolf eine Hausmarke von ID ist bzw war, weshalb da noch mehr Qualitätssicherung stattfindet.

Holdrio
Gesperrt
19.08.2009 14:52
AW: Wolfenstein im Hands-on-Test (Screenshots plus Leistungseinschätzung)

LöL wenn das mal nicht die Übertreibung des Jahres war das mit dem Kunstwerk Bioshock auf eine Stufe zu stellen!

Quote: (Zitat von _Snaker_)
ich meine mal gelesen zu haben, dass microsoft 2x AA für die XBOX360 als Pflicht vorgibt ?!?


Hab keine Ahnung von XBOX , aber was PC angeht steht im Artikel ja leider deutlich nix mit MSAA oder SSAA, schade.

 
 
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