Release: 11. September 2009

Red Faction: Guerrilla PC - Kein DirectX 11, aber zusätzliche Grafik-Features

Physik wird im kommenden Red Faction Guerilla groß geschrieben: Fast die ganze Spielwelt lässt sich in Schutt und Asche legen. PC Games Hardware hat Entwickler Volition zum Interview gebeten, unter anderem zum Thema DirectX 10/DirectX 11. (Andreas Link, 28.07.2009)
 
Red Faction: Guerrilla (24)
 
Red Faction: Guerrilla (24) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Gegenüber Teil 1 und 2 bietet Red Faction 3 eine neue Zerstörungs-Engine dar, die ausschließlich Gebäude betrifft. Der Spieler schlüpft in die Rolle von Alec Mason, seines Zeichens Abbruchexperte auf dem Roten Planeten. Mithilfe ferngesteuerter Ladungen und eines Vorschlaghammers bringen Sie Bauwerke zu Fall. Dabei ist taktisches Vorgehen gefragt: Um ein mehrstöckiges Gebäude zu fällen, legen Sie die tragenden Stahlelemente frei und kappen nach und nach alle statisch wichtigen Träger. Außerdem zu beachten: Zerstörte Elemente werden nicht wieder aufgebaut und umher fliegende Trümmer sind auch eine gute Alternative zu konventionellen Waffen.

Die Trümmer sind auch der Grund für den Wechsel weg von der Ego-Perspektive in die Third-Person-Ansicht. Man wolle den Überblick für den Spieler nicht gefährden, außerdem soll der Spieler die tollen Zerstörungen auch sehen, so Producer Rick White. Insgesamt wirkt die Spielwelt aber ziemlich trist. Offenbar braucht die anspruchsvolle Zerstörungs-Engine viele Ressourcen. Dafür bietet der Spielablauf viel Unterhaltungspotenzial.

PC Games Hardware hat Entwickler Volition Fragen zur Technik gestellt, die Matt Toschlog, Chef von Reactor Zero, Rick White, Producer bei Volition und der Physik-Programmierer Eric Arnold beantworten. Im Folgenden ein Auszug aus dem englischsprachigen Interview.

PC Games Hardware: Sofern sich die PC-Version von der Konsolenversion unterscheidet: Was sind die Hauptunterschiede? Gibt es technische oder grafische Dinge, die nur auf dem PC realisiert werden?
Matt Toschlog: Wie bereits gesagt, haben wir einige grafische Verbesserungen, die von aktueller PC-Hardware profitieren. Im Großen und Ganzen ist die Grafik zwischen PC und Konsole aber vergleichbar. Soft Shadows, HDR Rendering, Screen-Space Ambient Occlusion, Depth of Field, und Motion Blur wird es auf dem PC geben. Wir unterstützen DirectX 9 und DirectX 10, aber kein DirectX 11.
PC Games Hardware: Entwicklungen für PC-Systeme und Konsolen benötigen heutzutage eine Engine, die Multi-Threaded ist. Ist das bei eurer Engine der Fall? Wenn ja, wie performant ist die Engine mit Dual-Core und Quad-Core-Prozessoren? Welche Berechnungen kann die Engine in einzelne Threads zerlegen und auf einzelne CPU-Kerne auslagern und wie hoch wird der Performance-Vorteil zwischen zwei und vier Kernen sein?
Matt Toschlog: Red Faction Guerrillia nutzt eine Engine, die mehrere CPU-Kerne unterstützt. Wir setzten auch minimal eine Dual-Core-CPU voraus. Die beiden wichtigsten Threads sind die Grafik und die Simulation. Damit wird eine Zweikern-CPU voll ausgelastet. Einige weitere Threads können auf Vierkern-CPUs auf die weiteren Kerne ausgelagert werden, aber der Spieler wird dadurch keinen besonders hohen Geschwindigkeitsvorteil genießen können.


Das vollständige, englischsprachige Interview zu Red Faction: Guerilla finden Sie auf pcgameshardware.com.

PC Games Hardware hatte bereits einige interessante Artikel zu Red Faction: Guerilla online. Die Systemanforderungen finden Sie nach dem Klick, ebenso wie ein Video zur Taktik und Informationen zu Physik und Spielinhalt. Aud amazon.de kann Red Faction: Guerilla bereits vorbestellt werden.

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 
 
Alle Infos zu Crysis 2, dem Ego-Shooter von Crytek, finden Sie auf der Themenwebseite. Alle News und Gerüchte zu Battlefield 3, dem Shooter von EA/DICE, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite. Die ersten Infos zu Modern Warfare 3, dem Shooter von Activision, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite.
 
 
 
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Aktuelle Kommentare
a.stauffer.ch@besonet.ch
Sysprofile-User
29.07.2009 02:36
AW: Red Faction: Guerrilla PC - Kein DirectX 11, aber zusätzliche Grafik-Features

Schade

Haxti
Freizeitschrauber
28.07.2009 21:58
AW: Red Faction: Guerrilla PC - Kein DirectX 11, aber zusätzliche Grafik-Features

Quote: (Zitat von Maischi)
Die Umgebung wirkt sehr steril und lustlos - ich denke ein Tribut an die Konsole. Das Game können die gerne behalten, sowas kann man doch einem PC-Spieler im Jahre 2009 nich mehr verkaufen. Wird wohl schnell zum niedrig preisigen Ladenhüter...


rein storymäßig komplett verständlich. Aufm mars brauch man keine vorgärten und die Häuser sind funktional, und leicht. is halt so. Ich denke, damit wird das Spiel nicht schlechter. Die Häuser sind gut durchdacht. Vorallem das Stress-system ist sehr gut. Entweder man knüppelt 5 min mit dem hammer aufs haus ein,oder man nimmt gleich bestimmte punkte und kann das haus in 60 sec zerlegen. Der Sterile stil ist ja auch nicht unbedingt ungewollt, oder hab ich das überlesen? Siehe Mirrors Edge usw...

Wie man deinem Post ansehen kann besteht diese Community aber wohl mitlerweile aus Leuten die die Welt nur mit dem PC sehen können. Alle Spiele, die nicht wie Crysis (was ja spieletechnisch nicht ger brüller is) aussehen, sind schlecht, ein ladenhüter und der rest der Liste... Arm

Quake2008
PC-Selbstbauer
28.07.2009 18:43
AW: Red Faction: Guerrilla PC - Kein DirectX 11, aber zusätzliche Grafik-Features

Ich habe es am Start für die xbox 360 gekauft und es macht höllenspass vorallem im Multiplayer , ich weiss das es für Pc verhältnisse schlechter aussieht als auf der Konsole aber ich mein es gibt immer noch ein Duzent die c.s 1.6 zocken oder Warcraft 3 , starcraft 1 und diablo2 weil es einfach Spass macht Crysis hat mich auf meinem Pc Grafisch weggehauen spielerisch konnte es mich nihct überzeugen es durchzuspielen vondaher. Und wenn es den super mega Geil aussehen würde es aber kein Spass machen würde hättet ihr es euch trotzdem gekauft.

 
 
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