Divinity 2: Ego Draconis [Quelle: siehe Bildergalerie]
Divinity 2 - Ego Draconis versetzt Sie in die Rolle eines Drachentöters, welcher sich in der mittelalterlichen Fantasy-Welt Rivellon auf die Suche nach den geschuppten Monstern macht. Im Gegensatz zu seinen beiden Vorgängern setzt Divinity 2 - Ego Draconis auf eine moderne Engine, die aus Oblivion und Fallout 3 bekannte Gamebryo-Engine.
Dies ermöglicht eine ansprechende Optik, inbesondere die Beleuchtung, die Zaubereffekte und die Vegetation gefallen uns. In der Galerie finden Sie einige Bilder unserer Drachentöterin (Level 7), die derzeit Goblins niederstreckt, damit wir Ihnen bald Benchmarks anbieten können.
Update: 26.7.2009: Neue Bilder Heute bieten wir einen frischen Schwung Divinity-2-Screenshots von User [dzp]Viper aus dem 3D-Center-Forum an, nachdem das Spiel und der
erste Divinity-2-Patch am Freitag erschienen sind.
Release-Termin: 24.7. Nach der Goldmeldung für Divinity 2 - Ego Draconis, das am 24.7. erscheint, bietet Amazon die
Standard-Edition für 41,95 Euro an, die Collector's Edition mit Spiel in edler Verpackung, der Figur eines Helden (ca. 20 cm) inklusive Brieföffner in Schwertform, Stoffkarte von Rivellon, Soundtrack EP, A3-Poster und Temporär-Tattoo
kostet 57,45 Euro. Mehr zu Divinity 2 erfahren Sie im Artikel
Divinity 2: Systemanforderungen, Gold-Meldung und neues Video zum Drachen-Rollenspiel.
Alle Infos zu
The Witcher 2, dem Rollenspiel von CD Projekt, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite. Alle Infos zu
The Elder Scrolls 5 Skyrim (TES 5) gibt es auf der Themenwebseite. Den stets aktuellen
Download des aktuellen WoW Patch finden Sie in einem separaten Artikel. News, Tests und Wissen zu
Adventures und Rollenspielen finden Sie auf der Adventures-/Rollenspiele-Übersichtsseite von PC Games Hardware Online.
Komplett-PC-Käufer
26.07.2009 20:44
Also persönlich finde ich High Fantasy ja klasse und es ist immer wieder schön, dass neue Spiele in solchen Welten spielen.
Aber dabei muss auf jeden Fall die Story passen und, was viel wichtiger ist, sie muss den Spieler mitnehmen, was bei vielen Titeln leider bisher nicht so an der Tagesordnung war. M.E. gab es bisher grade mal zwei Konzepte, nämlich entweder die totale Gebundenheit an einen Hauptstrang mit einigen Nebenlinien-Quests, oder aber die "totale Freiheit", die allerdings dann eher wie Beliebigkeit wirkte, wie es für mich etwa bei Oblivion der Fall war.
Ein weiterer wichtiger Aspekt ist in meinen Augen auch die Charakterentwicklung und die ist meistens echter Müll, denn das einzige Spiel, das bisher eine echte Anpassung der Spielfigur an die Entwicklung vorgenommen hat, war Fable und das ist lange lange her.
Persönlich wäre es mir wesentlich wichtiger, einen selbst(!) erstellten Charakter stimmig entwickeln zu können, als die großartig animierte Spiegelung der meist bescheiden entworfenen Gesichter in jedweder Pfütze...
PC-Selbstbauer
26.07.2009 17:40
Die ganzen Leisten und Quickbuttons sehen stark nach mumorpuger aus .. genau wie bei zhe Witcher *würgsmiley hier einfügen*
Freizeitschrauber
26.07.2009 16:37
"Rolle eines Drachentöters, welcher sich in der mittelalterlichen Fantasy-Welt Rivellon auf die Suche nach den geschuppten Monstern macht"
woah wie einfallsreich *gähn*
Warum müssen RPG's immer wieder in diesem Gothic/Oblivion/LOTR/WoW einerlei spielen?
Wie wäre es mal mit etwas ohne Fabelwesen und zur *echten* Ritterzeit?
König Arthur, die 4 Musketiere, Robin Hood, Braveheart, Conan, irgendetwas in der Richtung...
es gibt so viel Vergangenheit an die man sich halbwegs realistisch anlehnen könnte und trotzdem eine tolle Spielwelt abliefern könnte. Aber es läuft immer wieder aufs gleiche raus.
Ich kann keine Elfen, Zwerge, Orks und Drachen mehr sehen! Einfallsloser Einheitsbrei.
Bei Assassins Creed gab es auch keine Untoten oder Orks und das Spiel hatte eine super Atmosphäre!
Fallout 3 und Mass Effect sind auch mal was ganz anderes gewesen ohne dabei zu realistisch sein zu wollen und es sind trotzdem tolle RPG's bei rausgekommen, halt mit Schusswaffen anstatt Schwertern.