Grafik-TÜV von PC Games Hardware

Call of Juarez: Bound in Blood - Tops und Flops der Grafik

Call of Juarez: Bound in Blood ist im Handel. PC Games Hardware hat die Tops und Flops der Grafik aufgespürt. Sehen Sie selbst, wo die zum Einsatz kommende Chrome Engine 4 besonders gute und besonders schlechte Grafik bietet. (Thilo Bayer, 09.07.2009)
 
Top: Klasse inszenierte Cut Scenes bei Call of Juarez: Bound in Blood
 
Top: Klasse inszenierte Cut Scenes bei Call of Juarez: Bound in Blood [Quelle: siehe Bildergalerie]
Call of Juarez - Bound in Blood erzählt bekanntlich die Vorgeschichte von Call of Juarez 1, das Prequel ist 20 Jahre vor dem ersten Teil angesiedelt. Sie schlüpfen in die Rolle der McCall-Brüder Ray (dem späteren Reverend) und Thomas, die aus Liebe zu ihrer Familie im Bürgerkrieg zu Deserteuren werden und fortan auf der Flucht vor dem Südstaaten-Colonel Barnsby sind. Bei Amazon ist das Spiel in den Top 10 und kostet aktuell 44,45 Euro.

Chrome Engine 4
Call of Juarez: Bound in Blood wird von der hauseigenen, vierten Generation der Chrome-Engine in Szene gesetzt. Der auf DirectX 9 basierende Deferred-Renderer unterstützt aktuelle Technologie wie etwa HDR, Per-Pixel-Lightning, Subsurface Scattering, Wet Surfaces, Virtual Displacement Mapping, Soft-Shadows, Depth of Field, Cloth Simulation, volumetrische Wolken und Motion Blur.

Hinzu kommt ein durch die Shader-ALUs berechnetes Edge-Anti-Aliasing (ein Deferred-Renderer erlaubt unter DX9 kein Anti-Aliasing auf Multisampling-Basis). Der erzielte Effekt ähnelt optisch MSAA (da nur Polygone geglättet werden), schwankt jedoch in seiner Qualität: Während manche Teile der Geometrie gut geglättet werden (ähnlich AMDs 24x ED-CFAA), versagt die Technik an anderen Stellen gelegentlich.

Tops und Flops der Grafik
Der Gesamteindruck bei Call of Juarez: Bound in Blood ist gut: Weitläufige Levels, dichte Vegetation und viel Liebe zum Detail sind erwähnenswert. Sehr positiv: detaillierte und sauber animierte Charaktermodelle, eine äußerst stimmige Beleuchtung, viele Partikel und cineastisch eingesetzte Post-Processing-Effekte. Weniger schön: Manche Bitmap-Hintergründe wirken unprofessionell, einige wenige matschige Texturen stören, Tiefenunschärfe wird manchmal zu oft eingesetzt, Clipping-Fehler schleichen sich ein und die Schattenkanten sehen gelegentlich unrealistisch aus.

Alle Tops und Flops der Grafik finden Sie als Screenshot-Beweis in unserer Galerie.

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 
 
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Aktuelle Kommentare
dodo88
Komplett-PC-Aufrüster
04.08.2009 17:40
AW: Call of Juarez: Bound in Blood - Tops und Flops der Grafik

geiles spiel,geile grafik ich glaub dat spiel kauf ich mir

Pravasi
Software-Overclocker
17.07.2009 00:29
AW: Call of Juarez: Bound in Blood - Tops und Flops der Grafik

Quote: (Zitat von devolvo)
bin schon fast am Ende des Spiels und muss sagen mein persöniliches Highlight dieses Jahres, also die Grafik, die Atmosphäre, Levelgestaltung, die Story usw. sind einfach nur der Hammer.

Es läuft auf nem e8400 und HD4870 512mb @ 1680 und alles max mit durchschnittlichen über 100 fps, also Leute das Spiel müsst ihr haben


Will ich dann wohl auch haben.Muss die CD eigentlich im Laufwerk bleiben?

MaJu1337
PCGH-Community-Veteran
11.07.2009 23:36
AW: Call of Juarez: Bound in Blood - Tops und Flops der Grafik

ich glaube ich kaufe mir das spiel, das erinnert mich an die Halflife1 Modifikation "Wanted"
die war schon geil xD nur de Grafik war sogar unter der vom hauptspiel was natürlcih auch normal ist, aber es hatte ne gute story, (soweit ich die damals mit meinem englisch verstanden habe...

 
 
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