Two Worlds II: Zuxxez kündigt Teil 2 für Winter an (3) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Mit Two Worlds II öffnet die Rollenspielwelt Antaloor kommenden Winter erneut ihre Pforten. Reality Pump will damit an den Erfolg des ersten Teils anknüpfen. Two Worlds II soll für den PC, Mac und Konsolen erscheinen. In der Pressemitteilung heißt es:
Two Worlds II präsentiert eine komplett neue Spielerfahrung, die über zweijährige Entwicklungszeit ermöglicht Quantensprünge in allen Bereichen: Komplett überarbeitete KI-.und Balancing-Standards, erfahrene Autoren, das aktive Kampfsystem sowie die brandneue Engine sorgen in Sachen Spannung, Spielspaß und Grafik für beeindruckende Dimensionen. Auch technisch setzt Two Worlds II mit Features wie eine unlimitierte Anzahl dynamischer Lichtquellen, Micro Detail Parallax Mapping, 24 Bit HDR Post Processing, Space Ambient Occlusion und Human Eye Accommodation neue Maßstäbe im RPG-Genre.
Die Story von Two Worlds II ist zeitlich ein paar Jahre nach dem ersten Teil angesiedelt und führt den Spieler in bisher unergründete Gebiete im Osten Antaloors mit zahlreichen neuen, atmosphärisch dichten Locations von der staubigen Wüstenstadt bis zur prachtvollen Tempelanlage.
Alexandra Constandache, Executive Producer TWII: "Wir haben uns bewusst für ein komplett eigenständiges und technisch grundlegend neues Spiel entschieden. Nur auf diesem Weg werden wir dem enormen Potential gerecht, dass auf Basis der Erfahrungen aus dem ersten Two Worlds-Projekt sowie der technischen Weiterentwicklung der internen Reality-Pump-Tools entstanden ist. Mit dem neuen Releasefenster haben wir genug Zeit, unsere eigenen Ansprüche sowie das umfangreiche Feedback der Two Worlds-Fans konsequent umzusetzen und damit ein atemberaubendes RPG-Spektakel zu erschaffen."
Weitere Informationen werden künftig auf der
offiziellen Webseite zu Two Worlds 2 bereitgestellt.
Update 16.09.09: Infos zu Engine und Sound und Systemanforderungen bekannt geworden Über den offiziellen Newsletter von Two Worlds II, welchen man gratis auf deren Website abonnieren kann, sind neue Informationen über das kommende Rollenspiel bekannt geworden. Da das Spiel nicht nur für PC, sondern auch für Mac und Konsolen erscheinen wird, wurde eine neue Engine entwickelt, welche die Entwickler GRACE getauft haben. Mit dieser versprechen sie u.a. einen Helden der aus bis zu 12.000 Polygonen mit jeweils 1.024 x 1.024 Pixel bestehen soll, dynamische Lichtquellen, Godrays, Bloom-Effekte, sowie Tiefenunschärfe. Deswegen achten Sie derzeit vor allem auf kurze Ladezeiten und eine gute Spielperformance, um 30 fps bei einer Auflösung von 1.280 x 720, zumindest in der Konsolenversion, gewährleisten zu können.
Zum Thema Sound sagen die Entwickler, dass die Hintergrundmusik komponiert sein und sich der Spielsituation, sowie Tageszeit und NPC-Aktionen, anpassen wird. Die Soundeffekte werden im Dolby-Digital-Format AC3 gespeichert, wodurch das Spiel 5.1 Klang unterstützt. Auch diese werden sich je nach Ort und Situation anpassen um ein intensives Mittendrin-Gefühl gewährleisten zu können.
Minimale Systemanforderungen: Two Worlds II • Prozessor: Mindestens 2 GHz Einkern-CPU oder 1,6 GHz Mehrkern CPU
• Grafikkarte: Mindestens Shader 3.0 kompatibel. Modelle der Marken Ati/AMD oder Nvidia empfohlen, Intel Grafikkarten werden nicht unterstützt.
• Arbeitsspeicher: Je nach Betriebssystem 512 bis 1024 MByte
• Betriebssysteme : Windows XP/ Vista/ 7 (32/64 Bit) oder Leopard
Die einzelnen Versionen des Spiels sind bereits jetzt vorbestellbar und kosten bei Amazon derzeit zwischen 44,99 und 62,99 Euro inkl. Mehrwertsteuer:
•
Two Worlds II (Computerspiel) •
Two Worlds II - Royal Edition (Computerspiel) •
Two Worlds II (Playstation 3) •
Two Worlds II (Xbox 360)
Alle Infos zu
The Witcher 2, dem Rollenspiel von CD Projekt, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite. Alle Infos zu
The Elder Scrolls 5 Skyrim (TES 5) gibt es auf der Themenwebseite. Den stets aktuellen
Download des aktuellen WoW Patch finden Sie in einem separaten Artikel. News, Tests und Wissen zu
Adventures und Rollenspielen finden Sie auf der Adventures-/Rollenspiele-Übersichtsseite von PC Games Hardware Online.
Sysprofile-User
30.09.2009 15:56
das der erste Teil nicht wirklich überzeugen konnte,lag wohl an der Insolvenz des ursprünglichen Entwicklers und dem Zeitdruck nach dessen Übernahme...ich hoffe,der 2.Teil wird besser.Der ist ja nun schon einige Zeit in der Entwicklung und die Screenshots sehen schon mal super aus.außerdem wurde in diversen Foren nach Wünschen der Spieler gefragt...diese sollten im 2.Teil berücksichtigt werden.(zB das fertigen von ausrüstungsgegenständen in werkstätten war so ein wunsch...genau so wie weibliche spielbare charaktere)
lassen wir uns überraschen
Software-Overclocker
30.09.2009 12:33
ich fand two worlds 1 gut, allerdings mit ein paar abstrichen:
anfangs hats richtig spaß gemacht, nur zum ende hin war man trotzalledem so stark das man fast ein alles mit ein paar hieben umhauen konnte, außerdem war die welt doch ziemlich leer. sprich erkundungstouren haben sich nie wirklich gelohnt (man hatte halt die ganze zeit das gefühl eines unfertigen games). das ende war ebenfalls unter aller sau. aber wie gesagt die ersten 20-30 h waren astrein.
zum kopierschutz:
eine frechheit, 3x hardwareänderung, danach muß das spiel registriert werden. tja die 3x hardwareänderung hatte ich schon nach einem monat durch.
ich werds auch wieder spielen, aber warscheinlich nicht sofort bei release, obwohl man ja zuxxez keinen pfennig in der rachen werfen sollte, da geb ich euch recht
Sysprofile-User
30.09.2009 11:22
Woher kommt denn die Info über das Releasedatum?
Hier mal eine Info von insidetwoworlds.com
"Genre: RPG
Status: Alpha
Multiplayer: up to 8
Release Dates:
Mac: Winter 2009
PC DVD: Winter 2009
Xbox 360: : Winter 2009
PS3: : unknown"
demnach ist das Spiel noch immer im Alpha-Status...ein Erscheinen im Oktober halte ich daher für zu früh