Über 500 Phyikdateien sorgen für mehr Fahrdynamik

Need for Speed Shift: Neue Details zur Physik-Engine

Ian Bell vom Need-for-Speed-Shift-Entwickler Slightly Mad Studios sprach in einem Interview über die Zusammenarbeit mit EA und gab erweiterte Details zur Physik-Engine preis, die bei NFS Shift zum Einsatz kommen soll. (Mario Riemann, 06.07.2009)
 
Ian Bell sprach über die neue Physik-Engine in Need for Speed Shift. (15)
 
Ian Bell sprach über die neue Physik-Engine in Need for Speed Shift. (15) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Nun sind neue Informationen zur Physik des neuen Need for Speed Shift aufgetaucht. Ian Bell von den Slightly Mad Studios sprach in einem Interview über das neue Rennspektakel. Man sprach über die Zusammenarbeit des Entwicklerstudios mit Publisher Electronic Arts und schnitt Details zur neuen Physik-Engine an, welche recht beeindruckend wirkten.

Zum Beispiel sollen sich die Seitenwände der Reifen den Fliehkräfte in den Kurven minimal nachgeben, so dass die Auflagefläche derer und in Folge dessen auch das Fahrverhalten beeinflusst wird. Jedes Auto wird sich den eigenen Wünschen und fahrtechnischen Eigenschaften entsprechend einstellen lassen.

Laut Bell soll jeder Wagen über eine eigene Physik-Engine verfügen, welche Details wie zum Beispiel Fahrwerke, Reifen, Getriebe, Turbos, Kompressoren und Motoren umfasst. Need for Speed Shift habe zum jetzigen Zeitpunkt rund 500 Physikdateien, welche zum Teil dynamisch sind und je nach Situation ein entsprechendes Fahrgefühl vermitteln sollen.
"Shift reizt die Grenzen der Physiksimulation auf Konsolen aus und bietet eine Rennerfahrung, die lebendig, packend, intuitiv und glaubwürdig ist", so Bell. Die PC-Version von NFS Shift sparte er hiervon offenbar aus - Versehen oder Absicht? EA ist immerhin einer von Nvidias größeren Partnern für Physx.

Das komplette, englischsprachige Interview finden Sie auf needforspeed.com im Need-for-Speed-Blog.

Links zum Thema:
Need for Speed Shift: Neue Screenshots zeigen Cockpit des VW Scirocco
Shift: Angebliche Systemanforderungen für das neue Need for Speed
Need for Speed Shift: Video zeigt Schadensmodell
Need for Speed: Shift - 18 Strecken und 65 Fahrzeuge angekündigt - Update 2

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 
 
News, Tests und Wissen zu Sportspielen, Rennspielen und Simulationen finden Sie auf der Sportspiel- und Simulations-Übersichtsseite von PC Games Hardware Online.
 
 
 
Verwandte Artikel:   Need for Speed   Shift   Slightly Mad Studios   Electronic Arts   Ian Bell   Physik-Engine  
 
 
 
Aktuelle Kommentare
guna7
PCGH-Community-Veteran
07.07.2009 20:13
AW: Need for Speed Shift: Neue Details zur Physik-Engine

Die wenigsten Spiele unterstützen doch aber Physx, oder?

KlawWarYoshi
Software-Overclocker
07.07.2009 16:12
AW: Need for Speed Shift: Neue Details zur Physik-Engine

Quote: (Zitat von cPT_cAPSLOCK)
Physix kann auf Nvidia-Grafikkarten ab der 8000er-Serie (G80) berechnet werden. Die haben deutlich mehr Power als CPUs und lassen somit deutlich komplexere Physikberechnungen zu, ohne viel Leistung zu kosten. Havok eignet sich nicht für Grafikkarten, dafür können sowohl ATI als auch Nvidia-Kunden gleichermaßen gut damit arbeiten.
Beispiele: in Physix-Spielen sieht man sehr oft die Partikelberechnung (kleinstobjekte, die in großen Zahlen berechnet werden), um z.B. Splitter oder Rauch realistisch darzustellen. Havok hingegen ist nur ein Physikprogramm "fürs Grobe". In Havok sind eigentlich nur Kräfteverhältnisse und Verformungen möglich (siehe TES4- Oblivion- daran sieht man auch, dass Havok eben nicht ganz ausgereift ist...). Partikeleffekte gibts zwar auch mit ATI-Karten, nur die Partikel reagieren nicht auf andere Körper.
kapiert?




Quote: (Zitat von cPT_cAPSLOCK)
das kömmt natürlich auf das Spiel an
bei zu wenig Leistung musst du eben einen Kompromiss finden- tolle Optik oder Physikspielereien? Du kannst übrigens auch (auf SLI-Boards) ein SLI zwischen 2 verschiedenen Karten einrichten- z.B. einer 8600GT und ner GTX 260- die eine übernimmt dann die Physikberechnung (8600GT) und die andere die Grafik (GTX 260). Somit kannst du deine GTX 260 voll ausreizen, ohne auf Physix verzichten zu müssen


für eine 2-te Karte (PhysX) brauchste kein SLI-board
reicht wenn du einen zweiten x16 PCI-slot hast
und ein SLI isses auch nciht^^
aber ansonsten stimmts

cPT_cAPSLOCK
Freizeitschrauber
06.07.2009 20:23
AW: Need for Speed Shift: Neue Details zur Physik-Engine

Jaaaa, aber bisher war das nur ne Spar-Physik
is aber cool- endlich hat auch ATI ne GPU-Physik, dass Microsoft interesse an OpenCL hat, wusste ich bisher noch nciht, danke für die Info

 
 
473 User online
Anmelden & mitmachen
Benutzername:
Kennwort:
Angemeldet bleiben
Jetzt mitdiskutieren!
Jetzt bestellbar!
Alles zu Crysis 3
Die besten Deals
Komplett-PCs von PCGH
Komplett-PCs von PCGH
So unterstützen Sie PCGH
Folgen Sie PCGH
Aktuelle Heft-Ausgabe
Welche Diagonale hat euer nächstes LCD?
bis 19 Zoll (1.366 x 768) (1.11%)
22 Zoll (1.680 x 1.050) (6.21%)
22 Zoll (1.920 x 1.080) (6.43%)
23 Zoll (1.920 x 1.080) (4.21%)
24 Zoll (1.920 x 1.080) (22.17%)
24 Zoll (1.920 x 1.200) (13.53%)
26 Zoll (1.920 x 1.080) (2.44%)
27 Zoll (1.920 x 1.080) (10.64%)
27 Zoll (2.560 x 1.440) (18.85%)
30 Zoll (2.560 x 1.600) (6.21%)
Andere Diagonale/Auflösung (siehe Kommentar) (3.55%)
Sonstiges (siehe Kommentar) (4.66%)
451 Teilnehmer
PCGH-Webshops