GTA 4 (PC) Benchmarks

GTA 4: Patch v1.040 gegen v1.030 im Benchmark-Test

Der neueste Patch für Rockstars Grand Theft Auto 4 (GTA 4) steht zum Download bereit. Die Release Notes listen dieselben Performance-Optimierungen wie beim letzten Update auf. PC Games Hardware testet mit vier verbreiteten Grafikkarten, ob die Leistung verbessert wurde. (Raffael Vötter, 24.06.2009)
 
GTA 4 (PC): Patch v1.030 gegen v1.040
 
GTA 4 (PC): Patch v1.030 gegen v1.040 [Quelle: siehe Bildergalerie]
Auszug des Readmes, welches auch die Änderungen des vorangegangenen Patches beinhaltet:

GRAFIK:
- Resource management adjustments based on the operating system detected
- Innenbeleuchtung für Grafikkarten der Serie ATI 1900:
- Alle Lichtquellen werden jetzt mit Grafikkarten der Serie ATI 1900 korrekt dargestellt (zum Beispiel beim Pool-Minispiel).
- ALT-TAB funktioniert jetzt.

* Grafik-Einstellungen:
- Die Menüoption "AUS" wurde bei der Qualität der Reflexionen hinzugefügt.
- Die Menüoption "AUS" wurde bei der Qualität der Schatten hinzugefügt

PERFORMANCE:
- Physik-Optimierungen zur Verbesserung bei Situationen mit umfassenden Physik-Berechnungen (wie z.B. Rennen mit 32 Spielern)
- Optimierung der Grafik-Performance
Die ganze Liste an Änderungen des aktuellen GTA-Patches entnehmen Sie unserem Artikel Download GTA 4 Patch 4 (v1.0.4.0). Für weitere Informationen über das kontrovers diskutierte Rockstar-Spiel empfehlen wir die folgenden Artikel der PC Games Hardware:

GTA 4 (PC) v1.030 im Test: Deutlich mehr Leistung dank Patch
GTA 4 (PC) v1.020: 21 Grafikkarten im Test
GTA 4 (PC): Schlagende Argumente, warum sie das Spiel nicht zum Start kaufen sollten
GTA 4 (PC): Die Grafikeffekte im Optik-Test - Tops und Flops

GTA 4 Benchmarks: Methoden
Für vergleichbare Werte genügt es nicht, stur ins GTA-4-Grafikmenü zu gehen und dort alle Regler an den Anschlag zu ziehen, denn das Spiel macht die maximale Detailstufe vom Videospeicher der Grafikkarte abhängig. Einer 512-MiB-Karte wird nicht gestattet, dieselbe Sichtweite darzustellen wie eine 768- oder 1.024-MiB-Karte. Diese Restriktion lässt sich per commandline.txt mittels zweier Befehle aushebeln. Dann gibt sich jedoch ein anderes Problem zu erkennen: Zwar können Sie dann mit einem 512MB-Beschleuniger alle Grafiktoptionen maximieren, im Spiel kommt es jedoch zu Detailschwund. Dieser kommt vom Mangel an Videospeicher, welcher das Spiel dazu veranlasst, nicht alle Daten zu streamen. Doch auch dies lässt sich mit dem Befehl "availablevidmem" im Kombination mit einer Zahl umgehen. Auf diese Art gaukeln Sie dem Spiel mehr verfügbaren Videospeicher vor als vorhanden, woraufhin es alle Details darstellt.

Mit 1.024 MiByte VRAM kommt es nur sehr selten zu Popups oder fehlenden Texturen, weshalb dies unser Basiswert ist. Bei Karten, welche über diese Menge an Videospeicher verfügen, maximieren wir lediglich alle Details - die Sichtweite bleibt bei 50 Prozent. Der Blurfilter ("Schärfe" im Grafikmenü) bleibt inaktiv. Karten mit weniger Speicher, 512, 768 und 896 MiB, werten wir mit den folgenden Multiplikatoren auf, damit das Spiel hier ebenfalls von über 1.000 MiB Speicher ausgeht:

512-MiB-Karten: availablevidmem 2.1
Geforce 8800 GTX/Ultra: availablevidmem 1.4
Geforce GTX 260/275: availablevidmem 1.2
So ist gewährleistet, dass alle Karten dieselbe Detailfülle darstellen. Viel Leistung kostet die Maßnahme vor allem auf 512er-Boards, da diese heftig in den Hauptspeicher auslagern müssen.

GTA 4 Benchmarks: Testsequenz
GTA 4 (PC): Die PCGH-Benchsequenz
 
GTA 4 (PC): Die PCGH-Benchsequenz [Quelle: siehe Bildergalerie]
Wir nutzen für den Vergleich unseren bekannten Promenaden-Ablauf, diesmal jedoch bei Sonnenuntergang. Dieser geht dank aufwendigerer Beleuchtung mehr zu Lasten der Grafikkarte als der Sonnen-Höchststand gegen Mittag. Wir sprinten von Fraps begleitet 20 Sekunden am Ufer entlang und mitteln zwei Läufe.

Die Tests finden in 1.680x1.050, 1.920x1.200 und 2.560x1.600 Pixeln statt. Dabei ist immer 16:1 AF aktiv; FSAA ist nicht möglich. Die Radeon-Karten greifen auf den Catalyst 9.6 WHQL zurück, Geforces auf den 186.18. Die Benchmarkwerte finden Sie auf der nachfolgenden Seite.

 

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     


 

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Aktuelle Kommentare
DarkAngelAkasiro
Kabelverknoter
30.06.2009 18:46
AW: GTA 4: Patch v1.040 gegen v1.030 im Benchmark-Test

Also ich habe schon ne geile Konfig.. schade das ich diese grade net schreiben kann, liegt auf einer anderen Partition.. aber diese avildings da steht bei mir auf 3 und vieles andere ist eingetragen.. seid dem sieht die Grafik richtig fett aus und es geht noch flüssig zu zocken. Das ploppen ist viel besser, aber noch net weg. Dafür siehts geil aus.. wenn ich wollt, bootet ich um und kanns hier rein setzen. Hab aber noch viele Mods installiert, z.B. viele Autos und Menschen sowie anderes, was nur noch Fun macht Der Patch mit Konfig wäre ca. 30mb groß und macht den Patch 1.04 nur noch geiler Aber dann darf man nimma unter einer Geforce 260 GTX 216 mit 896MB oder Ati 4870 1024MB zocken, das ruckelt sonst!! Achso und 4 Kern ab 2,6GHz und 4GB bei 32bit und 64bit mit 8GB!

0815klimshuck
PC-Selbstbauer
29.06.2009 08:32
AW: GTA 4: Patch v1.040 gegen v1.030 im Benchmark-Test

Tach Leute...

Montag!

So zum GTA 4 v 1.040 Test vom WE....
mit max. OC einstellungen meines systems, erreichte ich max. 11 fps und min 4 fps ... bei 1024x768 alles lol aus...

Ergebniss: Deinstalliert

...es wird langsam Zeit , für nen neuen "HAUFEN"...
.......... 2009 und AGP ist am ende ...........

0815klimshuck
PC-Selbstbauer
26.06.2009 07:45
AW: GTA 4: Patch v1.040 gegen v1.030 im Benchmark-Test

Quote: (Zitat von userNr.8)
@0815Team|Klimshuck Gib ihm alles hehe ich bin mal gespannt
In welchen Auflösungen spielst du denn ?



800x600 und testweise 1024x768
Alle Einstellungen auf niedrig... in der v1.0 und ich kann dir sagen das war die härteste Bug-Party die ich bis jetzt (jetzt=vor ein Paar Tagen) auf meinem Rechner gesehen habe...

- bin gestern nicht mehr zu gekommen GTA 4 in der v1.040 zu Testen , hab über Steam ca.230Mb Updates gezogen und wiedermals Stunden damit verbracht, zu versuchen AA3 zu Zocken... doch nach dem Patch/Update komm ich garnicht mehr ins Game (?50mio Entwicklungskosten?),.....

egal... GTA 4 Test auf n "Haufen" am WE

 
 
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