Anno 1404: Grafikkarten- und CPU-Benchmarks plus DX10/DX9-Vergleiche [Quelle: siehe Bildergalerie]
Die folgenden Benchmarks entstanden alle mit einer PCGH-exklusiven Vorab-Version mit nahezu finaler Performance, die uns Anno-1404-Entwickler Related Designs freundlicherweise zur Verfügung stellte. Anno 1404 im Test-: Grafikkarten-Benchmarks Die R3D-Engine2 stellt die treibende Kraft hinter der Optik und der Spielmechanik von Anno 1404 dar. Egal ob Einsteiger- oder High-End-Karte - der Renderer sorgt für eine gelungene Grafik bei flüssiger Performance. In unseren Benchmarks zeigt sich, dass AMDs Radeon-Riege zumindest in der Oberklasse und 1.280 x 1.024 ohne Kantenglättung und AF leicht vor vergleichbaren Geforce-Modellen liegt, in 1.680 x 1.050 mit 4x MSAA und 8:1 AF dagegen stehen die Nvidia-Karten als Sieger da. In 1.920 x 1.200 mit 8x MSAA und 8:1 AF wendet sich das Blatt erneut zugunsten der Radeons, die GTX 285 kann sich aber an der Spitze halten. Alle Karte mit nur 512 MiByte sind mit diesen Settings überfordert, Anno 1404 ist unspielbar.
Screenshot per Mausklick auswählen
Anno 1404 im Test: CPU-Benchmarks Anno 1404 skaliert dank eines ausgefeilten Schedulers sehr gut mit mehreren CPU-Kernen, ist aber auch auf einem Single-Core noch spielbar. Der Sprung von zwei (C2D E6600, 2x 2,4 GHz) auf vier Kerne (C2Q Q6600, 4x 2,4 GHz) sorgt daher für ein Fps-Plus von rund 34 Prozent. Ein Phenom II X4 ist bei gleichem Takt knapp 10 Prozent flotter als eine Phenom II X3. Ein hohe Taktfrequenz ist ebenfalls ein Spielspaßgarant, allerdings ordnet sich ein C2D E8400 (2x 3,0 GHz) knapp hinter dem C2Q Q6600 ein. Intels Core-i7-CPUs überzeugen vor allem durch ihre hohen Minimum-Fps, fallen in 1.680 x 1.050 mit 4x MSAA und 8:1 AF im Mittel jedoch dezent hinter die Konkurrenz zurück.
Benchmark per Mausklick auswählen
Anno 1404 im Test: DX10-DX9-Benchmarks und Vergleichsbilder Der Renderer von Anno 1404 ermöglicht nur im DirectX-10-Modus adaptives Depth of Field (Tiefenunschärfe mit Fokus) im Postkarten-Modus (und auch nur da!), Refraktionen (Lichtbrechungen) und Kaustiken (gebündelte Lichstrahlen, die bestimmte Bereiche aufhellen) im Wasser sowie Alpha-To-Coverage zur Glättung von Alpha-Test-Texturen (werden vor allem zur Darstellung der Vegetation genutzt).
Screenshot per Mausklick auswählen
Dem Grundgedanken von DX10 folgend, sieht Anno 1404 mit der Vista/Win7-API gegenüber DX9 aber nicht nur besser aus, sondern ist auch performanter: Im direkten Vergleich von DirectX 10 und DirectX 9 auf einer Radeon HD 4870/1G respektive einer Radeon HD 4770 ist die Framerate mit DX10 über 20 Prozent höher als mit DX9.
Anno 1404 im Test: Die Premium-Ausgabe Anno 1404 erscheint zwar erst am 25. Juni, die PCGH Premium 07/09 aber ist bereits im Handel. Darin finden Sie nicht nur hunderte von Grafikkarten-, Arbeitsspeicher- und CPU-Benchmarks (über 50 CPUs und Grafikkarten!) zur Aufbau-Schönheit Anno 1404, sondern auch jede Menge Vergleiche zwischen DirectX 10 und DirectX 9 sowie einen 7-seitigen Tuning-Guide inklusive Multi-Monitoring. Als besondere Extras liegen eine Übersicht der Warenkreisläufe und Bedürfnisse in Form einer Din-A4-Karte sowie eine Anno-1404-Extra-DVD samt zahlreichen exklusiven Videos (Making-of, Interview, Blick hinter die Kulissen) bei. Darüber hinaus finden Einsteiger wie Profis wichtige Spieletipps und haben die Chance in unserem Anno-1701-Screenshot-Contest die Special Edition von Anno 1404 oder als Hauptpreis gar eine ATI Radeon HD 4890 zu gewinnen! Kurz: Auf 32 Seiten erfahren Sie alles, was Sie über Anno 1404 wissen müssen:
•
Alles über Anno 1404 - PCGH Premium 07/2009 mit Benchmark-Test und Mega-Tuning - Update: ab sofort im Handel. •
Einzelheftbestellung: Anno 1404 Premium 07/09
Anno 1404: Die Premium-Ausgabe 07/09 [Quelle: siehe Bildergalerie]
News, Tests und Wissen zu
rundenbasierten und Echtzeit-Strategiespielen wie C&C, Total War und Dawn of War finden Sie auf der Strategiespiele-Übersichtsseite von PC Games Hardware Online.
Schraubenverwechsler
07.09.2009 10:33
Nee, es ist sehr eng hier *g*
Aber ich reize meine Karte jetzt mit Downsampling in doppelter nativer Auflösung aus, GTA sieht auch viel schicker aus damit
Nur schade das Downsampling nur unter DX9 und nicht unter DX10 funktioniert. Das wäre noch genialer....
Humanoider BenchMarc
03.07.2009 01:06
Demo-Code vs. Review-Code. Savegame vs. Kamerafahrt. Catalyst 9.6 vs. Catalyst 9.4. GF 186.18 vs. 185.85. 4,0-GHz-Yorkie vs. 3,5-GHz-i7. 16:1 AF vs. 8:1 AF. CB schreibt zudem nicht, ob sie DX10 oder DX9 benchen.
Du erkennst die Unterschiede, die die Fps bedingen und willst hier ernsthaft 1:1 vergleichen? Unterlass bitte deine PCGH-Flames und schau dir vor allem die Tests erst an, bevor du flamst. Du bist bereits im E6300-Thread auf die Nase gefallen ... nur so zur Erinnerung.
Komplett-PC-Käufer
03.07.2009 00:10
Und wieder schneidet ATI bei euch schlechter ab als bei den anderen.
Zitat 3Dcenter:
"Bei der PCGH sind die nVidia-Grafikkarten klar vorn, bei der ComputerBase sind dagegen unter den SingleChip-Lösungen ATI und nVidia in etwa gleichauf. Vermutlich kommen hier den ATI-Grafikkarten ihre Masse an Shader-Einheiten zu Hilfe, welche unter dem fordernderem Szenario der ComputerBase gebraucht werden. So gesehen ist unter Anno 1404 auch kein nVidia-Sieg zu verbuchen, selbst wenn den nVidia SingleChip-Grafikkarten jeweils die Benchmark-Spitzenplätze gehören."
3DCenter.org | 3D-Grafikkarten-Benchmarking, Downloads, News & Reviews
Klar, wieder andere Settigs gewählt...
enero