Blizzard führte im hauseigenen MMORPG World of Warcraft, inklusive aktuellem Addon Wrath of the Lich King, mit Patch 3.1 einen neuen Video-Modus ein. Dieser sorgt vor allem für mehr Details in der Ferne und schärfere, detailliertere Schattendarstellung - auch die Vegetationsdichte wurde erhöht.
World of Warcraft - Wrath of the Lich King: Ultra hohe Videodetails [Quelle: siehe Bildergalerie]
PC Games Hardware hat bereits einen ausführliche Benchmark-Durchlauf mit dem neuen Ultra-Video-Modus erstellt und gezeigt, das dieser teilweise zwar optisch mehr Details bietet, aber auch sehr an der System-Performance zerrt (
World of Warcraft 3.1: Neuer WoW-Ultra Video Modus im Benchmark-Test).
Nun haben wir die Benchmarks durch einen Direktvergleich und ein Schalter-Tuning ergänzt, um aufzuzeigen, welche Veränderungen jeder Schalter mit sich bringt und wie sich die einzelnen Optionen auf die Leistung auswirken.
Für den Test stellten wir ein Mittelklassesystem, bestehend aus folgenden Komponenten, zusammen:
• Intel Core 2 Duo E6750 2,66 GHz
• 4 GiByte DDR2-1.066 Arbeitsspeicher
• Geforce 8800 GT
• Gigabyte P35C-DS3R
Nachfolgend die Übersicht, welcher Schalter in welchem Leistungsunterschied resultiert, abschließend die dazugehörigen Vergleichsbilder aus zwei unterschiedlichen Zonen.
| |
Sholazar-Becken |
Gewinn |
Drachenöde |
Gewinn |
| Ultra |
28 Fps |
|
26 Fps |
|
| Ohne Projizierte Texturen |
30 Fps |
7 Prozent |
27 Fps |
4 Prozent |
| Bodenobjektradius reduziert |
29 Fps |
4 Prozent |
27 Fps |
4 Prozent |
| Bodenobjektdichte reduziert |
30 Fps |
7 Prozent |
27 Fps |
4 Prozent |
| Umgebungsdetails reduziert |
30 Fps |
7 Prozent |
28 Fps |
8 Prozent |
| Schattenqualität reduziert |
51 Fps |
82 Prozent |
43 Fps |
65 Prozent |
| Kombiniert |
55 Fps |
96 Prozent |
45 Fps |
73 Prozent |
Die teilweise sehr geringen Unterschiede sind nur bei genauem Hinsehen zu erkennen. Den größten Leistungsgewinn erzielen Sie durch das Reduzieren der Schattenqualität um eine Stufe - diese Maßnahme führt fast zu einer Verdoppelung der Bilder pro Sekunde. Alle anderen getesteten Schalter sind aus Performancesicht zu vernachlässigen.
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Schraubenverwechsler
16.06.2009 09:17
Alles recht nett und schön.
aber das tuning bei Landschaft Bilder ist nett doch wie sieht es bei einen 25 mann Raid oder Tausendwinter aus.
Hier sind die grössten einbrüche mit den fps.
mfg Sixpack
PC-Selbstbauer
15.06.2009 14:52
Also die Grafik gefällt mir jetzt ja. Ich glaube da fange ich auch noch an WoW zu spielen
Kabelverknoter
15.06.2009 12:02
Da ich selber seit 2006 WoW Zocker bin (mit einigen größeren pausen) möchte ich auch mal was zum thema hier beitragen.
Am test an sich ist nichts auszusetzen. Persönlich finde ich es schön mal nen test zu lesen womit man noch ein paar Frames mehr aus seiner aktuellen Hardware rauskitzeln kann, doch möchte ich auch darauf aufmerksam machen, das egal wie nutzlos die sogenannten "Projizierten Texturen" in der Aussenwelt von WoW sind, desto wichtiger werden diese im aktuellen Ulduar Raid Inhalt, vor allem bei Bossen wie Hodir, wo diese unumgänglich aktiviert sein müssen weil man sonst den sicher wichtigsten teil seiner Mechanik einfach nicht "sieht".
Darüber hinaus, wie auch schon meine Vorredner sagten, ist es ein MMORPG wesen Server auf der ganzen Welt verteilt sind. Da ist es schon mal von der Internet Leitung abhängig wie "flüssig" man durch die Spielwelt "düst". In den Hauptstädten zu hauptspielzeiten ist es eig. schon fast normal das es zu Rucklern kommt, weil, je mehr Spieler sich in einem bereich sammeln desto mehr Daten hat der Server an jeden einzelnen Spieler zu versenden.
Abgesehen davon sollte man auch noch auf Aktualität seiner Treiber achten.
Wenns hart auf hart kommt sollte man auch mal versuchen ein paar "addons" zu aktualisieren oder gar auszumisten.
Des weiteren gilt das Blizzard auch gern mal "Kaput pacht" und somit das spiel auch gern mal für ne zeit lang unspielbar macht (wir erinnern uns an die Zeiten wo man durch shattrath mit 5-10 Frames gelaufen ist).