Bessere Grafik für das MMORPG

Runes of Magic: Bessere Bildqualität plus Grafikkarten-Benchmarks

Runes of Magic ist ein kostenloses, immer beliebter werdendes MMORPG. PC Games Hardware zeigt, wie Sie Runes of Magic kostenlos zu einer besseren Bildqualität verhelfen. Außerdem bieten wir Grafikkarten-Benchmarks. (Marc Sauter, 10.06.2009)
 



Runes of Magic: Überblick
Das kostenlos MMORPG Runes of Magic setzt beim Grafikmotor auf eine Eigenentwicklung. Der Renderer unterstützt moderne Features wie Per-Pixel-Lighting und Normal-Mapping und beherrscht darüber hinaus diverse Bloom-Effekte und dynamische Schatten. Der Sound und die Animationen (RAD Games Tools) wurden mithilfe von Middleware ins Spiel integriert, die Bewegungsabläufe wirken allerdings recht steif. Abstriche müssen Sie bei Runes of Magic bei den Texturen machen - diese sind recht niedrig aufgelöst, passen aber zu dem eher comicartigen Stil. Alles in allem ist die Optik für ein kostenloses Spiel durchaus gelungen.

Runes of Magic: Bildqualität verbessern durch FSAA
Um den Leistungsverlust durch hochwertige FSAA-Modi unter die Lupe zu nehmen, setzt PC Games Hardware auf eine 20-sekündigen Marsch durch die Pioniersiedlung hinaus in die Heulenden Berge. Die FSAA-Modi der HD 4870 lassen sich per CCC nutzen, Geforce-Besitzer greifen auf den Nhancer zurück.

Ohne Kantenglättung (1x MSAA), dafür aber mit maximalen Details in 1.920 x 1.200 und 16:1 AF, erreicht die Radeon HD 4870/1G im Schnitt rund 72 Fps. Während 4x MSAA die Leistung um typische 24 Prozent verringert, zieht das normalerweise nahezu "kostenlose" 8x MSAA die Bildrate um weitere 12 Prozent nach unten. Adaptives Quality-Anti-Aliasing basiert wie so oft auf MSAA, der Performance-Verlust ist daher vergleichsweise gering (minus 5 Prozent ausgehend von 8x MSAA). 6x Narrow-Tent-CFAA und 8x Wide-Tent-CFAA kosten etwas mehr als 8x MSAA (minus 9 respektive minus 11 Prozent), erst 24x Edge-Detect-CFAA reißt die Fps in den Keller: Ausgehend von 8x MSAA halbiert sich die Framerate.

Eine Geforce GTX 260-216 ist ohne Kantenglättung einen Tick langsamer als die HD 4870/1G, dafür kostet 4x MSAA kaum Performance (minus 5 Prozent) und mit 8x MSAA liegt die Geforce gleichauf mit der Radeon (minus 16 Prozent ausgehend von 4x MSAA). TMSAA kombiniert mit 8x MSAA zeigt sich vergleichsweise Fps-schonend (minus 7 Prozent), TSSAA dagegen zerrt stark an der Leistung und ist sogar langsamer als 2x2 SSAA (minus 33 respektive minus 28 Prozent). Mit dem kleinen Hybrid-Modus 8xSQ (2x2 SSAA + 2x MSAA) halbiert sich die Framerate gegenüber 1x MSAA, noch höhere Modi überfordern die Geforce GTX 260-216.

 

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Aktuelle Kommentare
PCGH_Marc
Humanoider BenchMarc
09.07.2010 16:28
AW: Runes of Magic: Bessere Bildqualität plus Grafikkarten-Benchmarks

Siehe Text.

Arcanis
Schraubenverwechsler
09.07.2010 15:36
AW: Runes of Magic: Bessere Bildqualität plus Grafikkarten-Benchmarks

und wie bekomm ich jetzt bessere grafik bzw. mehr fps? oO

Havenger
Gesperrt
14.08.2009 23:48
AW: Runes of Magic: Bessere Bildqualität plus Grafikkarten-Benchmarks

hab es gespielt und muss sagen bin total enttäuscht da hat man eine gtx260 und was bekommt man vorgesetzt ? 10 fps ...

 
 
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Radeon HD 4870/4850 X2 (0.36%)
Radeon HD 4850/4830 (1.08%)
Radeon HD 3870/3850 (0.12%)
Andere HD 2000/3000/4000/5000/6000 (0.96%)
Radeon-X-1000-Reihe (0.12%)
Geforce GTX 590 (0.36%)
Geforce GTX 580 (8.92%)
Geforce GTX 570/GTX 560 Ti-448 (13.25%)
Geforce GTX 560 Ti (7.47%)
Geforce GTX 550 Ti (0.36%)
Geforce GTX 480 (2.65%)
Geforce GTX 470 (5.78%)
Geforce GTX 460/560 Non-Ti/465 (7.71%)
Geforce GTS 450 (0.36%)
Geforce GTX 285/280/275 (3.49%)
Geforce GTX 260 (alle Versionen) (2.53%)
Geforce GTS 250/9800/8800 GT/GTS/GTX(+)/Ultra (1.81%)
Andere Geforce 500/400/200/8000/9000 (1.08%)
Geforce-7-Reihe (0.24%)
Ganz andere Grafikkarte (S3, Matrox, 3dfx & Co.) (0.12%)
Ich nutze eine Intel-IGP (z. B. HD 3000) (0.12%)
Ich nutze eine AMD-APU/IGP (0.36%)
Ich fühle mich geistig überfordert (0.72%)
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