Toolkit ebenfalls in der Entwicklung

Dragon Age Origins: Kein Securom im Rollenspiel von Bioware

Dragon Age Origins wird auf den Kopierschutz Securom verzichten. Das bestätigte Biowares Community-Manager im offiziellen Forum. Zudem befindet sich ein Toolkit in der Entwicklung, mit welchem Spieler eigene Inhalte erstellen können. (Andreas Link, 05.05.2009)
 
Dragon Age Origins (34)
 
Dragon Age Origins (34) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Frohe Botschaft für an alle Dragon-Age-Origins-Interessenten: Das Rollenspiel wird nach Angaben von Biowares Community-Manager Chris Priestley ohne den Kopierschutz Securom auskommen. Dragon Age Origins soll mit einem "basic disk check" ausgestattet werden, was vermutlich ein Key sein wird. Zum spielen des Einzelspielermodus im Offlinebetrieb sei auch keine Online-Aktivierung notwendig. Electronic Arts (EA) bestätigte dies Informationen bisher nicht, doch man kann den Worten aus dem offiziellen Forum Glauben schenken.

Zudem wird es für Dragon Age Origins ein Toolkit geben, mit dem Spieler eigene Inhalte für das Rollenspiel erstellen können. Die Beta liege bereits vor. Ob das Toolkit zur finalen Version des Rollenspiels bereit steht, ist jedoch noch offen. Zu guter letzt plant Bioware auch Zusatzinhalte per DLC.

Interessante Links zum Thema Dragon Age Origins:
Dragon Age Origins: Unterschiedliches Gameplay auf PC und Konsole
Dragon Age: Origins - sechs Herkunftsgeschichten spielbar
Dragon Age: Origins: Neue Screenshots zeigen beeindruckenden Detailreichtum
(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 
 
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Aktuelle Kommentare
larrywayn
Kabelverknoter
05.05.2009 23:07
AW: Dragon Age Origins: Kein Securom im Rollenspiel von Bioware

Ich mag das Spiel einfach nicht. Mochte schon NwN 2 nicht. NwN 1 war noch besser. Vor allem nerven mich die 3D-Gelaber-Zwischensequenzen >.< insbesondere wenn es eh nur 1-2 Auswahloptionen gibt, welche eh aufs gleiche rauslaufen: ÖDE!
In Baldurs Gate konnt man wenigstens edel o. frech antworten bzw. seiner Gesinnung entsprechend.
Außerdem fehlt mir die Gruppen Interaktion wie bei Baldurs Gate. Bei Icewind Dale war noch der Vorteil, dass man die Personen quasi selber erschaffen hatte und sich deshalb mit denen Indentifizieren konnte. Aber in NwN bin ich immer allein rumgerannt, weil die Charaktere einfach nur flach waren ohne tiefgang und nervig -.-
Auch das die meisten Personen, wie Händler, vor ihren Häusern standen, war einfach armselig ...
Hoffentlich verzichten sie auch auf dieses kastenartige Deisgn bzw. das Jeder 2. Baum und jedes 2.
Haus gleich aussieht. Grafik ist zwar nicht alles, aber in 2D wirkte das alles wesentlich besser, da muss 3D dann schon wenigstens was bieten, damit annähernd so viel Spielspaß aufkommt.
So genug Frust abgebaut mal wieder xD Vll wirds ja doch noch akzeptabel.
Das es keinen Kopierschutz hat find ich einfach super! Nach EA scheinen nun auch andere auf die Idee zu kommen super.
Erst Sims jetzt das hier. Sehr zu begrüßen, das hebt meine Kauflaune, selbst wenn ich es nicht so mag enorm ^^

Vylaron
Kabelverknoter
05.05.2009 21:39
AW: Dragon Age Origins: Kein Securom im Rollenspiel von Bioware

Quote: (Zitat von raetsch)
Bei Icewind Dale gabs weniger Text, dafür mehr zu Hauen, aber weiss gott kein H&S.


ich lass mich erstmal überraschen, wie sich das nun spielen lässt. potenzieller kandidat um meinen geldbeutel zu schröpfen isses aber in jedem fall.



Icewind Dale war auch von den Black Isle Studios, später Obsidian Entertainment. Die haben später auch KoTOR 2 und NWN 2 veröffentlich (Obsidian Entertainment). Waren gute Spiele, kommen aber meiner Meinung nach nicht ganz an die Vorgänger von Bioware ran.

Weltraum-Taste
Komplett-PC-Aufrüster
05.05.2009 21:36
AW: Dragon Age Origins: Kein Securom im Rollenspiel von Bioware

Die Bilder find ich nicht so doll, aber Grafik ist nicht alles.

Ich wart mal auf die ersten Amazon Reviews, wenns wirklich richtung Baldurs Gate oder NWN geht würde ich es kaufen. Der fehlende Kopierschutz ist dafür Grundvorraussetzung.

 
 
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