Direct X 10.1: Was bringt die Schnittstelle: Test in Ausgabe 06/2009 [Quelle: siehe Bildergalerie]
Direct X 10.1: Was bringt die Schnittstelle wirklich? - Überblick Obwohl DX10.1 schon seit März 2008 mit dem Service Pack 1 für Vista veröffentlicht wurde, dauerte es über ein halbes Jahr, bis Spiele von der API Gebrauch machen. Den Anfang machte Stalker: Clear Sky, indem der Titel die per Patch 1.5.06 hinzugefügte DX10-Erweiterung zur Verschönerung der Optik einsetzte. Mittlerweile stehen mit Tom Clancy's H.A.W.X., Battleforge und Stormrise drei neue Spiele in den Läden, bei denen die Grafikschnittstelle für deutliche Leistungsgwinne sorgen soll. Wir überprüfen ob das stimmt und führten zusätzlich ein sehr ausführliches Interview mit Ralf Kornmann, verantwortlich für die Prgrammierung der Battleforge Engine.
Wie wir in dem in der Ausgabe 06/2009 veröffentlichten Interview mit Engine-Programmierer Ralf Kornmann erfahren dient DX10.1 als Mittel zur Leistungsteigerung. [Quelle: siehe Bildergalerie]
Direct X 10.1: Was bringt die Schnittstelle wirklich? - Optikvergleich Das eingangs erwähnte Stalker: Clear Sky bietet nur unter Direct X 10.1 die Option, verbesserte Transparenz-Multisampling-Kantenglättung zu aktivieren. Hierdurch werden die Alpha-Test-Texturen - vor allem Büsche und Bäume - sichtbar besser geglättet und wirken daher realitätsnäher, wie der folgende Vergleich illustriert:
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Direct X 10.1: Was bringt die Schnittstelle wirklich? - Benchmarks Beim DX10-DX10.1-Leistungsvergleich mit Tom Clancy's H.A.W.X. stellten wir beispielsweise fest, dass die Aktivierung der DX10.1-API bei einem System mit einem QX9650, 4 GiByte RAM und Radeon HD 3870 zu einer Mehrleistung von fast 17 Prozent führt (siehe Benchmark).
Weitere Benchmarks, die zeigen, wie DX10.1 die Leistung steigern kann, sowie das ausführliche Interview zu Battleforge finden Sie in der neuen Ausgabe der PC Games Hardware, welche ab dem 6. Mai beim Zeitschriftenhändler Ihres Vertrauens bereit liegt. Abonnenten erhalten die Ausgabe wie üblich ein paar Tage früher.
Wenn Sie mehr über die Print-Ausgaben von PC Games Hardware und PC Games Hardware Extreme erfahren wollen, empfehlen wir unser
PCGH-Heft-Archiv.
Software-Overclocker
12.05.2009 14:08
Software-Overclocker
12.05.2009 14:02
Alles in Allen bietet HAWX unter DX10 eine aufwändigere Beleuchtung. Das kann man jetzt gut oder doof finden, sie ist aber auf jeden Fall da, also sichtbar. Der DX10.1 Modus ermöglich mehr FPS bei gleicher Bildqualität.
Flüssigstickstoff-Guru
11.05.2009 20:31
Ist so, als wenn man sich ein Foto einer 5MP Kamera anguckt und dann dazu das gleiche Motiv mit einer 10MP Kamera aufgenommen.
Außer stärkerem Bildrauschen bei der 10MP siehts gleich aus.