Deutsche Wertarbeit

Made in Germany: Die wichtigsten PC-Spiele aus Deutschland [Artikel der Woche]

Die Anno-Serie, Crysis, Gothic, Sacred, Spellforce, Battle Isle, Ankh, die Anstoß-Serie oder NICE - alles berühmte Spielenamen, die in Deutschland entwickelt wurden. Wagen Sie mit uns einen Blick auf Spiele "Made in Germany". (Link, Sauter, 27.11.2011)
 
Made in Germany: Die wichtigsten PC-Spiele aus Deutschland
 
Made in Germany: Die wichtigsten PC-Spiele aus Deutschland [Quelle: siehe Bildergalerie]
Der originale Artikel "Made in Germany: Die wichtigsten PC-Spiele aus Deutschland" stammt aus dem Frühling 2009, innerhalb der letzten zwei Jahre sind allerdings viele Spiele erschienen, die in "good old Germany" entwickelt wurden. Zu den wohl bekanntesten Exportschlagern zählen die Titel der Shooter-Schmiede Crytek: Nach Far Cry folge Crysis, welches international für Furore sorgte - Electronics Arts nahm die Frankfurter unter seine Fittiche und 2011 folgte der zweite Teil der Crysis-Trilogie. Fast noch bekannter dürfte die Gothic-Reihe von Piranha Bytes sein, welche im Laufe der Jahre - auch unter dem Einfluss von Publisher Jowood - qualitativ vor allem durch Bugs auf sich aufmerksam machte. Während die Gothic-Macher nach dem dritten Teil mit Risen eine Marke etablierten, entwickelte Spellbound Arcania (Gothic 4) samt Addon, letzteres aber verzögerte sich lange Zeit.

Jowood publishte zudem Schleichfahrt sowie die beiden Aquanox, zwei Teile von Die Gilde sowie Addons, Söldner: Secret Wars und zwei Mal Spellforce - alle von deutschen Entwicklern (Massive Development, 4-Head Studios, Wings Simulations und Phenomic). Die Jungs von Phenomic haben mittlerweile bei EA eine Heimat gefunden und entwickelten dort Battleforge. Gerade durch das kürzlich veröffentlichte Anno 2070 ist diese Serie wieder im Gespräch, der Entwickler Related Designs mit Sitz in Mainz zeichnet zudem für Anno 1404 samt Addon, Anno 1701, Castle Strike und No Man's Land verantwortlich. Die beiden Vorgänger, Anno 1602 und 1503, stammen von Max Design - und das sind Österreicher; wenngleich mit Sunflowers ein deutscher Publisher mit den den Titeln beteiligt war. Besonders bekannt dürften auch die Spiele von Ascaron sein: Neben Die Patrizier, Anstoß, Darkstar One und Port Royale stammen auch Sacred sowie Sacred 2 von den Güterslohern - geholfen hat es nicht, das Urgestein meldete Insolvenz an. Aus den ehemaligen Entwicklern formierte sich Gaming Minds, die unter anderem den vierten Teil von Patrizier sowie das dritte Port Royale entwickelten - unter der Aufsicht von Kalypso. Klassisch sind auch der Fußball Manager und die Simulationen von Astragon, der Verkaufshit Landwirtschaftssimulator wird nur von dem deutschen Publisher vertrieben, entwickelt aber bei Giants Software in der Schweiz.

Ein großes Thema sind die Adventures von Deck 13: Hier seien Ankh, Venetica, Jack Keane und Haunted genannt, während Daedalic Entertainment die Titel Edna bricht aus, The Whispered World oder auch Harveys neue Augen ins Rennen schickte - Black Mirror kommt auch aus Deutschland. Nicht unterschlagen möchten wir selbstverständlich Blue Byte: Die Siedler dürfte jeder Spieler kennen, auch Battle Isle ist ein großer Name. Die insolventen Replay Studios entwickelten neben Crashday (welches an N.I.C.E. der Gütersloher von Magic Bytes erinnert) den Schleich-Titel Velvet Assassin, die Macher von Drakensang sowie Am Fluss der Zeit - Radon Labs mit Sitz in Berlin - sind nun Teil von Brower-Spiel-Entwickler Bigpoint. Ebenfalls aus der Hauptstadt kommen das Dinosaurier-RTS Paraworld sowie Wiggles, dahinter steht SEK-Ost (Spieleentwicklungskombinat GmbH). Auch die X-Serie, welche mit Rebirth ihre wortwörtliche Wiedergeburt feiert, stammt von Egosoft aus Aachen und Yager bringen nach dem gleichnamigen Titel mit Spec Ops: The Line kommendes Jahr einen Shooter in den Handel. Bisher sieht es nicht danach aus, als ob das Spiel vom gleichen Schicksal ereilt wird wie Shadow Harvest von den Black Lion Studios.

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Aktuelle Kommentare
Medcha
PC-Selbstbauer
30.11.2011 08:12
AW: Made in Germany: Die wichtigsten PC-Spiele aus Deutschland

Quote: (Zitat von easyleier)
Gothic 1+2 und Risen
Wie ich diese Spiele liebe da kann selbst dass hochgelobte Skyrim nicht mithalten.

Ich denke Deutsche Spiele haben es international ziemlich schwer weil sie eben Deutsch sind.
Soll heißen sie sind sehr Komplex und sperig und erfordern einarbeitungszeit, bieten dafür aber große Spieltiefe.(Gothic,Anno,Siedler)
Das Problem ist wer diese Spiele nicht kennt wird auf den ersten Blick nicht viel damit anfangen können.
Deswegen tun sich Deutsche Titel international ziemlich schwer.

Guter Punkt! ich bin einer von denen, denen das alles zu lange braucht. Mich schreckt es ab, obwohl ich weiß, wie klasse die Games sein sollen.
Aber ich finde das völlig ok, das die nicht so erfolgreich sind. Diese blöden BWLer haben uns in den letzten 20 Jahren bloß weis gemacht, dass ALLES IMMER erfolgreicher werden muss. Quatsch! Richtig gute Sachen sind noch nie was für den Massenmarkt gewesen(mit wenigen Ausnahmen). China-billig-******* überall, Hauptsache die Marge steigt. Ich würds toll finden, wenn die deutschen Studios ihren Weg so weiter gehen. ...auch wenn ich die Games nicht oder sehr selten daddel.

Allgemein zum Thema BLABLA aus Deutschland: Ist doch völlig egal, wo etwas her kommt. Als ob wir uns das aussuchen könnten. Es gibt ja eh kaum noch Produkte mit Lokalkolorit. Alles Werbeunsinn. Es ist wie es ist und auch dadurch wird die Welt nicht besser.

Eftilon
PC-Selbstbauer
28.11.2011 22:35
AW: Made in Germany: Die wichtigsten PC-Spiele aus Deutschland

text gelöscht da ich mich über den hersteller geirrt hatte.


eftilon

Ben2010
Kabelverknoter
28.11.2011 09:56
AW: Made in Germany: Die wichtigsten PC-Spiele aus Deutschland

Quote: (Zitat von bofferbrauer)
Und vor allem: Wo sind der Planer und Mad TV/News???


Oh stimmt... die Spiele habe ich auch zig Stunden gezockt. Hatte mir dann vor einer Weile mal die Quasi-Neuauflage Mud TV bei den Steam-Sales geholt. Das ewige rumrennen zwischen den Büros etc macht heutzutage aber nicht mehr so viel Spaß wie früher

 
 
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