Company of Heroes - Tales of Valor angespielt - Update: Platz 2 in den Verkaufscharts
Seit heute ist das Echtzeitstrategiespiel Company of Heroes - Tales of Valor im Handel. Die PC Games Hardware hat Company of Heroes - Tales of Valor angespielt und Vergleichsbildern sowie Informationen zum Kopierschutz und zu den Systemanforderungen zusammengestellt.
Company of Heroes - Tales of Valor: Kopierschutz
Die Aktivierung des eigenständigen Spiels Company of Heroes - Tales of Valor war nicht ganz leicht. Der PC Games Hardware stand die Version 2.500 (Retail) von Company of Heroes - Tales of Valor zur Verfügung. Wie bei fast jedem Spiel muss ein Installationscode während des Aufspielens eingegeben werden. Anschließend folgen erst die Herausforderungen: Egal ob Sie Ein- oder Mehrspieler in Company of Heroes - Tales of Valor nutzen möchten, Sie müssen in jedem Fall ein Konto bei Relic anlegen. Nach der Registrierung wird ein etwa 1,5 MiByte großer Patch geladen. Der Download über das Peer-to-Peer-System dauert während unseres Tests ungewöhnlich lang. Doch damit ist Company of Heroes - Tales of Valor noch nicht spielbereit. Nach dem ersten Start wird ein weiterer Patch geladen, der diesmal 100 MiByte groß ist. Der Vorgang dauerte über eine Stunde! Jetzt können wir endlich spielen.
Quelle: http://www.pcgameshardware.de
Company of Heroes - Tales of Valor (16)
Company of Heroes - Tales of Valor: Minimale Systemanforderungen
• Betriebssystem: Windows XP SP2 (nur DX9) oder Windows Vista
• Prozessor: 3,0 GHz (Pentium 4, A64 3000+, alle A64 X2 oder Core2)
• Arbeitsspeicher: 1 GiByte (XP) / 2 GiByte (Vista)
• Grafikkarte: 256 MiByte und SM3.0 / Geforce 6800 oder besser / Radeon X1600 oder besser
• Festplatte: 9 GiByte
Quelle: http://www.pcgameshardware.de
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Company of Heroes - Tales of Valor: Technik und Menü
Wie auch die Vorgängerversionen unterstützt auch Company of Heroes - Tales of Valor Direct X 10 und Mehrkernprozessoren. Obwohl Company of Heroes - Tales of Valor laut Hersteller auch mit einem 1 GiByte RAM arbeitet, hat das Spiel im Test 2 GiByte Arbeitsspeicher belegt. Vsync kann nicht abgeschaltet werden. Das Menü im Spiel bietet zahlreiche Einstellmöglichkeiten, allerdings fordert das Spiel selbst bei kleinen Änderungen immer einen Neustart samt Anmeldung. Ein Performance-Test hilft bei der Auswahl der Einstellungen für Company of Heroes - Tales of Valor und gibt nach einem Benchmark mehrere Fps-Werte aus.
Auf unserem Testsystem, bestehend aus einem Core 2 Quad Q6600, 4 GiByte Arbeitsspeicher und Geforce GTX 260-192, lief Company of Heroes - Tales of Valor mit maximalen Details in 1.440 x 900 mit flüssigen 58 Fps, allerdings lässt sich Vsync nicht abschalten.
Update 14.04.2009: In den Saturn-Charts landet Company of Heroes - Tales of Valor auf dem zweiten Platz hinter Empire - Total war. Auch bei den Amazon-Charts landet das Spiel auf Platz 2. Für die gute Positionierung dürfte der günstige Preis verantwortlich sein, denn obwohl es sich um kein Add-on sondern eine Vollversion handelt, kostet CoH nur rund 26 Euro.
Die drei nachfolgenden On-Click-Vergleiche veranschaulichen ebenso wie die Screenshots in der Galerie die optische Qualität von Company of Heroes - Tales of Valor.

Welche tue ich denn mit welcher vergleichen?
Mfg Schm1ddi
MFG
Michel
Ging ja schnell...
Welche tue ich denn mit welcher vergleichen?
Mfg Schm1ddi
Relic sollte sich ein Beispiel an Starcraft 1, Spellforce 2 oder an Earth 2160 nehmen. Hier erhalten die Fans mehrere Kampagnen/Völker ohne dafür mehrfach zur Kasse gebeten zu werden.
Entweder springste mit auf den Zug oder lässt es sein!?
Mir gefällt es so. Immer noch besser für 30€ verkaufen statt 50€ wie andere Game-Gurken die noch nicht mal 10 wert sind.
Mecker nicht, und kauf dir das Teil. Macht ein Höllenspaß!!
Mfg Schm1ddi