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Ohne Monitor keine virtuellen Welten. PCGH wirft einen Blick auf die Technik und die Geschichte. [Quelle: siehe Bildergalerie]
Im heutigen History-Special wirft PC Games Hardware einen Blick auf die bewegte Vergangenheit der Bildschirme. Was einst mit kleinen einfarbigen Klötzen begann, endet heute in großformatigen und flachen Anzeigegeräten.
Wer sich an alte Minibildschirme in Formaten wie 13 oder 14 Zoll erinnern kann, der weiß die Errungenschaften der Computerindustrie zu schätzen. Das, was damals als Anzeigegerät geboten wurde, war sicher technisch der neueste Schrei aber mehr als ungesund für die Augen. So manch ein Brillenträger, der diese nicht schon seit seinem ersten Lebensjahr benötigt, wird sich mit Grauen zurückerinnern.
Die Weisheit "Früher war alles besser" mag sicher hier und da zutreffen - bei Monitoren aber keinesfalls. Heute werden wir mit Flachbildschirmen verwöhnt, die flimmerfrei sind, ein gestochen scharfes Bild liefern und keine Strahlen emittieren. Auch was die Größe und die Auflösung angeht, ist man heute bereits Lichtjahre von den kurzum einfach "mickrigen Dingern" alter Tage entfernt.
Ein immer wieder schönes Beispiel für die alten Tage sind Screenshots von Spielen, die eine Auflösung in 320 x 240 Pixeln hatten. All zu oft kommt die Frage auf, ob es den Screenshot nicht auch in Groß gebe. Leider nein; früher war das so.
Gehen Sie mit uns auf eine kleine technische und historische Zeitreise durch die Welt der Mattscheiben und eckigen Augen.
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BIOS-Overclocker
12.03.2010 18:51
P.S.: Ehe die vehementen Dementis kommen: Uhrmacher-Lupe auf den Bildschirm setzen und leise mit dem Kopf nicken.
warum soll ich mit der Lupe wo drüber fahren, wenn ich mit freien Auge erkennen kann, dass der CRT schärfer ist? Hmmm
Freizeitschrauber
12.03.2010 12:51
Da würde ich aber mal vorher schauen, wo der Wehnelt-Zylinder liegt und was er macht.
Ja, ich weiß, bei wikipedia steht eh nur Schrott.
Volt-Modder
10.03.2010 19:36
Guter Artikel...kann man bestimmt in der Schule gebrauchen