GTA 4 (PC): Welche Grafikkarte ist die beste für Nico Bellic? [Quelle: siehe Bildergalerie]
PC Games Hardware testet fortan auf Basis eines X58-Chipsatzes, 3 x 2 GiByte DDR3-Speicher und einem auf 3,5 GHz übertakteten
Core i7-920. Dank der im Vergleich zum Core 2 Duo E8500 deutlich gestiegenen Rechenleistung zeigen sich auch in GTA 4 signifikante Unterschiede zwischen den einzelnen Grafikkarten. Für weitere Informationen zur CPU-Skalierung empfehlen wir Ihnen unseren
GTA 4 Benchmark-Test mit 13 Prozessoren. Und wenn Sie bisher noch nicht viel von GTA 4 für den PC mitbekommen haben, informieren Sie die folgenden PCGH-Artikel über das kontrovers diskutierte Rockstar-Spiel:
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GTA 4 (PC) v1.020: 21 Grafikkarten im Test •
GTA 4 (PC): Schlagende Argumente, warum sie das Spiel nicht zum Start kaufen sollten •
GTA 4 (PC): Die Grafikeffekte im Optik-Test - Tops und Flops •
GTA 4 (PC): Grafikeinstellungen im Vergleich plus Systemanforderungen •
GTA 4 (PC): Die schönsten Impressionen, Explosionen, Boliden und Frauen •
GTA 4 (PC): Probleme und ihre Lösungen (Update: Fehlerliste, deutscher Support) •
GTA 4 (PC): Probleme und ihre Lösungen (Teil 2) •
GTA 4 (PC): Probleme mit fehlenden Texturen lösen GTA 4 Benchmarks: Das bringt der Patch
GTA 4 v1.020 (100% Sichtweite, maximale Details) [Quelle: siehe Bildergalerie]
GTA 4 v1.030 (100% Sichtweite, maximale Details) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Die ganze Liste an Änderungen des aktuellen GTA-Patches entnehmen Sie unserem Artikel
Download GTA 4 Patch 3 (v1.0.3.0). Interessant für diesen Leistungstest sind primär die versprochenen Leistungsoptimierungen, welche laut unseren Screenshots keine Auswirkungen auf die Optik haben. Da dem Spiel eine Quicksave-Funktion fehlt, ist es schwierig, pixelgenaue Vergleichsbilder zu machen, deshalb weicht der Standpunkt des Protagonisten zwischen den Spielversionen leicht ab. Erwähnenswert ist, dass der Patch erstmals die Nutzung von 2-GiByte-Grafikkarten ermöglicht.
Auszug der Release Notes:
GRAFIK:
- Innenbeleuchtung für Grafikkarten der Serie ATI 1900.
- Alle Lichtquellen werden jetzt mit Grafikkarten der Serie ATI 1900 korrekt dargestellt (zum Beispiel beim Pool-Minispiel).
- ALT-TAB funktioniert jetzt.
* Grafik-Einstellungen.
- Die Menüoption "AUS" wurde bei der Qualität der Reflexionen hinzugefügt.
- Die Menüoption "AUS" wurde bei der Qualität der Schatten hinzugefügt
PERFORMANCE:
- Physik-Optimierungen zur Verbesserung bei Situationen mit umfassenden Physik-Berechnungen (wie z.B. Rennen mit 32 Spielern)
- Optimierung der Grafik-Performance
GTA 4 Benchmarks: Methoden
GTA 4 v1.030 (100% Sichtweite, maximale Details): Mit 2 GiByte VRAM kein Problem [Quelle: siehe Bildergalerie]
Für vergleichbare Werte genügt es nicht, stur ins GTA-4-Grafikmenü zu gehen und dort alle Regler an den Anschlag zu ziehen, denn das Spiel macht die maximale Detailstufe vom Videospeicher der Grafikkarte abhängig. Einer 512-MiB-Karte wird nicht gestattet, dieselbe Sichtweite darzustellen wie eine 768- oder 1.024-MiB-Karte. Diese Restriktion lässt sich per commandline.txt mittels zweier Befehle aushebeln. Dann gibt sich jedoch ein anderes Problem zu erkennen: Zwar können Sie dann mit einem 512MB-Beschleuniger alle Grafiktoptionen maximieren, im Spiel kommt es jedoch zu Detailschwund. Dieser kommt vom Mangel an Videospeicher, welcher das Spiel dazu veranlasst, nicht alle Daten zu streamen. Doch auch dies lässt sich mit dem Befehl "availablevidmem" im Kombination mit einer Zahl umgehen. Auf diese Art gaukeln Sie dem Spiel mehr verfügbaren Videospeicher vor als vorhanden, woraufhin es alle Details darstellt.
Mit 1.024 MiByte VRAM kommt es nur sehr selten zu Popups oder fehlenden Texturen, weshalb dies unser Basiswert ist. Bei Karten, welche über diese Menge an Videospeicher verfügen, maximieren wir lediglich alle Details - die Sichtweite bleibt bei
50 Prozent. Der Blurfilter ("Schärfe" im Grafikmenü) bleibt inaktiv. Karten mit weniger Speicher, 512, 768 und 896 MiB, werten wir mit den folgenden Multiplikatoren auf, damit das Spiel hier ebenfalls von über 1.000 MiB Speicher ausgeht:
512-MiB-Karten: availablevidmem 2.1
Geforce 8800 GTX/Ultra: availablevidmem 1.4
Geforce GTX 260: availablevidmem 1.2
So ist gewährleistet, dass alle Karten dieselbe Detailfülle darstellen. Viel Leistung kostet die Maßnahme vor allem auf 512er-Boards, da diese heftig in den Hauptspeicher auslagern müssen.
GTA 4 Benchmarks: Testsequenz
GTA 4 (PC): Die PCGH-Benchsequenz [Quelle: siehe Bildergalerie]
Wir nutzen für den Vergleich unseren bekannten Promenaden-Ablauf, diesmal jedoch bei Sonnenuntergang. Dieser geht dank aufwendigerer Beleuchtung mehr zu Lasten der Grafikkarte als der Sonnen-Höchststand gegen Mittag. Wir sprinten von Fraps begleitet 20 Sekunden am Ufer entlang und mitteln zwei Läufe.
Die Tests finden in 1.280x1.024, 1.680x1.050, 1.920x1.200 und 2.560x1.600 Pixeln statt. Dabei ist immer 16:1 AF aktiv; FSAA ist selbst mit aktuellen Grafiktreibern noch nicht möglich. Die Radeon-Karten greifen auf den Catalyst 9.3 WHQL zu, Geforces auf den 182.08 WHQL. Das Spiel meldet sich mit der brandneuen Version 1.030.
Alle Infos zu
Crysis 2, dem Ego-Shooter von Crytek, finden Sie auf der Themenwebseite. Alle News und Gerüchte zu
Battlefield 3, dem Shooter von EA/DICE, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite. Die ersten Infos zu
Modern Warfare 3, dem Shooter von Activision, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite.
Komplett-PC-Aufrüster
20.06.2009 10:10
Der Q9550 mit E0 ist ja auch gerade günstig zu haben! Mit dem und dann auf 3,4 Ghz getaktet sollte das spiel recht flüssig laufen!
Gesperrt
20.06.2009 08:51
Solange er die Texturen nicht auf hoch stellt, könnte es gerade noch so reichen, die hauen mit Abstand am meisten rein beim VRAM.
Aber zum Test mal ne Weile mit weniger Auflösung könnte nicht schaden zum sicher gehen.
Allzu viel mehr an Sichtweite dürfte mit einem E8400 aber so oder so nicht zu empfehlen sein, sogar in 1920 ist GTA4 leider noch CPU limitiert leider.
PC-Selbstbauer
20.06.2009 05:40
Siehe dazu im letzten "Screenshot" (1920x1200 Vergleich) auf Seite 2 des Tests die Werte der 4850.
Mein System: E8400,4GB RAM und 4830 512MB (auch 9.3Catalyst) mit Vista 64-Bit.
Ich habe die GTA4 Settings: 1920x1200, alle Optionen auf high/aktiviert -bis auf Texturen medium-, Sichtweite 23, Detail 32, Verkehr 24, Schatten 2.
Die Auflösung finde ich bisschen arg viel für deinen Grafikspeicher und eine Sichweite von 23 hat spielerische nachteile finde ich