FSX: Real Environment Extreme (3) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Die Kollegen von Boomtown haben sich die Mühe gemacht, populäre Add-ons für den Flight Simulato X vorzustellen. Es scheint so, als ob selbst nach der Auflösung des Entwickler-Studios für die Flight-Sim-Serie der Markt für entsprechende Add-ons blüht.
Die von
Boomtown vorgestellten FSX-Add-ons haben unterschiedliche Ansätze: Mal werden nur die Original-Texturen aus dem FSX verbessert, mal wird auch die Geometrie verändert. Ultimate Terrain X von Scenery Solutions fügt der FSX-Installation beispielsweise eine realistische Wiedergabe von Küstenlinien, Seen, Flüssen, Straßen, Städten und Schienenstrecken hinzu. VFR Generation X kommt aus dem Hause Horizon Simulations und hat sich auf hoch aufgelöste Texturen für England und Wales spezialisiert. Die Texturen nehmen bis zu 80 GByte Platz auf der Festplatte ein. Für die foto-realistische Darstellung von Wolken und Wasser steht Real Environment Xtreme. Für neue Bodentexturen, die an den Blick aus einem Flieger erinnern, steht Ground Environment X.
Sehenswerte Screenshots der vorgestellten FSX-Add-ons finden Sie in unserer Galerie.
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Freizeitschrauber
01.03.2009 13:26
Dazu würde mich auch mal interessieren wie viel Verlust/Gewinn die FS-Reihe in den letzten Jahren gebracht hat. Das würde bestimmt ihr Entscheidung erklären.
Schraubenverwechsler
01.03.2009 13:10
Das FSX / FS2004 System ist modular aufgebaut - das heisst, auch wenn 80 GB an Texturen und Meshes für den MS installiert sind, kommen diese nicht auf einen Schlag zum Tragen. Die FS-Welt ist in viele kleine Abschnitte aufgeteilt und holt sich, je nach Abschnitt, die entsprechenden einzelnen an Ort und Stelle benötigten Texturen aus den zugeordneten Verzeichnissen. Dementsprechend wird immer in der Flugrichtung und je nachdem, welche Richtung man schaut, die auf ungefähre Sichtweite benötigten Textur- und Meshteile geladen und angezeigt.
Warum soll ich die Texturen von Australien anzeigen, wenn ich nur über Frankfurter Raum fliege ??
Beim FSX kommt in der neusten Version (SP2) auch etwas mehr die GPU zum Tragen, vorher wurde fast nur die CPU mit allem möglichen belastet ...
Denn in einer detaillierten Simulation ist doch Einiges mehr zu berechnen, als in einem Arcade-Shooter wie H.A.W.X.
Dort sind nur minimalistische Flugdynamiken implementiert, wenn überhaupt, all die komplexen Vorgänge beim Fliegen, welche auf das Flugzeug und sein Steuerungssystem einwirken, die Einflüsse bei unterschiedlichen Wetterbedingungen, all die benötigten Instrumentierungen und Schaltungsvorgänge (detaillierte Großflugzeug-Steuerungen), das Zusammenspiel der Flugüberwachung von anderen Flugzeugen, seinem eigenen und Flughäfen, das ganze Funk- und Beacon-Netz für den ILS-Flug usw. usw. ...
All dies will in einer genauen Simulation in Echtzeit berechnet werden - und letztendlich kommt dann noch die Darstellung der Welt in 3D dazu ...
Also braucht man sich nicht zu fragen, warum man mit Otto-Normal-Rechnern hier oftmals nur eine Ruckelorgie produziert. Dies liegt in der Natur der Sache ...
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Noch etwas zu sagen zu MS und deren letztjährige Entscheidung in Sachen Flugsimulationsserie:
Ich kann aus den Worten und den Taten von Microsoft nur eines herauslesen:
Einen detaillierten, sich an der Realflugwelt und Technik haltenden Flug-"Simulator" als Solches wird es für lange Zeit nicht mehr geben. Der MS-Flugsimulator wird wohl jetzt, nach einer langjährigen Entwicklungsgeschichte sein Ende gefunden haben !
Flugspiele - so wie z.B. das jetzt bald erscheinende H.A.W.X. z.B. - sind reine Arcade-Action-Shooter in der Luft, einfach umschrieben ! Das hat nichts mit einer detaillierten Simulation zu tun. Und nur Solches hat MS mit der Aussage "Flugspiele" in Aussicht gestellt.
Mit dem Windows-Live System soll es wohl nur noch von Drittanbietern Addons für den FSX oder FS2004 geben ... nichts Eigenentwickeltes.
Und wieso nichts Selbstentwickeltes ? Die Antwort wurde doch schon Ende letzten Jahres mit der Auflösung der Simulations-Sparte (FS und Trainsimulator) und mit dem Rausschmiss der Mitarbeiter dieser Abteilung.
Wenn ich schon die lange Jahre eingearbeiteten, jedes kleine Detail des Flugsims kennende und auch auf Simulation spezialierte Mitarbeiter entlasse, dann sagt mir dies, daß war's !!
Wenn MS noch Interesse hätte, die FS-Reihe mit FS 11 fortzusetzen, dann werfe ich nicht die Erschaffer dieses Programmes hinaus - denn wenn sie in ferner Zukunft wirklich noch Interesse hätten, müssten sie wieder neue Leute einstellen, welche den MS Flugsimulator überhaupt nicht kennen, evtl. in Sachen Flugmechanik, Technik usw. weniger bewandert sind und sich erst einmal längere Zeit einarbeiten müssten, um ein leistungsfähiges Nachfolgeprodukt für den FSX erstellen zu können !!
Das wäre dann nach den heutigen wirtschaftlichen Maßstäben einfach nur Geld- und Zeitverschwendung !!
Für mich ist es klar, der MS FS wird nicht mehr fortgesetzt - nach über 20 Jahren wurde dieser jetzt eingestampft - egal ob grosse Community oder nicht ... heutzutage wird nur noch nach Wirtschaftlichkeit, sprich Profit, gehandelt und wenn es um's Geld geht, na dann gibt es wie bekannt, keine Freunde mehr ... !!!
PC-Selbstbauer
24.02.2009 21:46
Mein FS9 verballerte schon mal 30-40 Gigabyte auf der Festplatte mit den Terrain Packs und den Zusatzflugzeugen (PMDG). Schön, dass für den FSX auch mal langsam was zum Download erscheint, was nicht "nur" konvertierte Flugzeuge oder konvertierte Texturkacheln vom FS9 sind.
Es ist übrigens völlig egal wie gross die Mods sind, und wenn der Flightsim einen Terabyte Mods und Textures hätte, würde das auch keine Rolle spielen, weil man trotzdem problemlos mit hoher Auflösung und mit hohem Detailgrad fliegen kann. Es wird ja immer nur ein begrenzter Sichtradius gecached.
Für den Flightsim braucht man vor allem RAM; schnellen RAM ohne Ende, sehr schnelle Festplatte mit schnellem Cache ohne Ende.
Spinpoint S oder Raptor und 1066er RAM sind sehr empfehlenswert, dazu mindestens 512 oder 756 MB GDDR3 oder 5 auf der Grafikkarte.
RAM ist eben dass, was bei Flightsim oder Fallout diese gewaltigen wunderschönen Texturen in 2048x2048 aufwärts ermöglicht, und einen PC von einer Konsole unterscheidet.
Das Real Environment Extreme auf eurem Screenshot kannte ich noch gar nicht - vielen Dank dafür!
Real Environment Xtreme for Flight Simulator X
Ich mag es jetzt schon, obwohls noch gar nicht installiert ist!!
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