Nvidia: Alle Techdemos von 1999 (Porsche Boxster) bis 2010 (Ray Tracing) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Update: Passend zum Kepler-Launch hat Nvidia auch drei Techdemos vorgeführt. Video 1 zeigt einen Ausblick auf die "neue" Dawn - vielleicht erinnert sich noch der eine oder andere an die 2003 anlässlich der Geforce FX vorgestellte Dawn-Techdemo. Die darin gezeigte Elfe wurde sogar "Opfer" eines Nude-Patches. Dazu kommen zwei Videos aus der Physikecke: Schon auf der GDC zeigte Nvidia einen Ausblick auf kommende APEX-Module, Bestandteile des Physx-SDKs. Einer dieser Ausblicke ist "Fracture", eine Techdemo, die in Echtzeit auf der GPU berechnete Zerstörung darstellt, welche im Gegensatz zur bisherigen Version nicht auf vorberechnete Sollbruchstellen setzt und weitere Zerstörung der Bruchstücke erlaubt. Neben der Fracture-Techdemo zeigt Nvidia heute auch eine Fur genannte Demo im Rahmen des GTX-680-Launches. Es handelt sich auch hier um ein APEX-Modul, das Bestandteil des Physx-SDKs von Nvidia ist. Das Fell eines Monsters wird mit rund 100.000 individuellen Haaren und fast 900.000 Partikeln lebensecht simuliert.
Mehr Infos finden Sie auch im
Test der Geforce GTX 680 bei PC Games Hardware.
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PC Games Hardware zeigt sämtliche offiziellen Nvidia-Techdemos, welche die Vorzüge der Geforce-Grafikkarten seit 1999 bis heute zeigen sollen. Demos bleiben aber Demos: Bis die dort gezeigte Grafik dann auch wirklich in Spielen zu sehen ist, vergehen teilweise Jahre.
Angefangen mit einfachen Hardware-TnL-Demos wie Wanda über die berühmten Dawn/Dusk-Elfen der Geforce-FX-Reihe und Nalu/Luna der NV40- bzw. G70-Modelle bis hin zu den schon recht realistischen Renderings von Adrianne Curry und dem Silver-Surfer-Darsteller Doug Jones bei der Geforce-8-Reihe ist alles vertreten. Zusätzlich haben wir Nvidias Medusa-Demo sowie die Techdemos für GPU-Raytracing (Bugatti Veyron) in die Übersicht aufgenommen. Ganz frisch dabei sind auch die DirectX-11-Tessellationsdemos am Ende der Galerie.
Um die Übersicht aller Techdemos seit 1999 zu vervollständigen, haben wir vor einiger Zeit auch neue Raytracing-Demos von Nvidia mit in die Liste aufgenommen. Nvidia hatte diese Beispiele für seine professionellen Grafikkarten Anfang August angekündigt,
damals wurde die Raytracing-Beleuchtungsengine Optix vorgestellt. Ebenfalls mit dabei: Techdemos von der GPU Technology Conference 2009 und 2010 mit Physx- und Raytracing-Technologievorführungen sowie alle bisher bekannten Fermi-GF100-/GF110-Techdemos.
Zu jeder Techdemo gibt es genau ein Bild - viel Spaß in unserer Galerie. Passend zum Update haben wir auch Youtube-Videos der bekanntesten Techdemos für Sie in den Artikel gepackt. Danke an PCGHX-User fuddles für seine Recherche-Arbeit. In den Videos finden Sie auch eine echte Rarität: Dusk und Dawn treffen auf Evanescence. Auf jeden Fall sehens- und hörenswert.
Ältere Techdemos:
Passend zum Thema Techdemos bieten wir auch weitere Artikel an. Empfehlenswert sind unter anderem
AMD/Ati: Techdemos von 2001 bis 2009, DirectX 10.1:
AMD Techdemo March of the Froblins mit KI-Berechnung auf der GPU,
Download: Geforce-Techdemos von Wanda bis Medusa sowie
Download: Radeon-Techdemos von 2001 bis heute.
Alle Artikel zu
Grafikkarten von Nvidia und AMD/Ati finden Sie auf der Grafik-Themenseite. Eine aktuelle Grafikkarten-Kaufberatung finden Sie im Artikel
Ati- und Nvidia-Grafikkarten: Test-Übersicht und aktuelle Kauf-Tipps. Mehr zum
Geforce-Entwickler Nvidia und
Radeon-Entwickler AMD erfahren Sie in unseren Themen-Specials.
Freizeitschrauber
23.03.2012 10:02
rocket sled ist für mich die beste von nvidia.
und lachen kann man auch noch darüber.
Kabelverknoter
23.03.2012 01:58
Erstaunlich, wie gut das Porschemodell noch Heute aussieht. Die Fee aus der Dawndemo sieht der Robottin aus der Karmademo sehr ähnlich.
Kabelverknoter
22.03.2012 18:46
kannst vergessen
was ist der Nachteil an Raytracing?
dass es keine Grafikkarten rendern können...
nur die CPU - der lahme, aber universell einsetzbare Bruder der GPU...
Man kann auf Grafikkarten raytracen. Der Algorithmus nicht von CPU oder GPU abhängig.
Grafikkarten haben sogar den Vorteil, dass sich ihre massive parallele Rechenleistung sehr gut ausnutzen lässt.
Jeder Shadercore kann einen eigenen (bzw. mehrere) Ray(s) berechnen.
Raytracing auf der GPU ist (wenn es gut umgesetzt ist) deutlich performanter als auf einer herkömmlichen CPU.