Geforce 185.20-Beta: Ambient Occlusion im Hands-on [Quelle: siehe Bildergalerie]
Geforce 185.20-Beta: Ambient Occlusion - Überblick Der Geforce 185.20-Beta ist ein
offenbar geleakter Treiber, welcher für Windows XP wie Windows Vista als 32- und 64-Bit-Version zur Verfügung steht. Im Vergleich zu jüngeren Treibern steigert er die Performance in einigen Spielen, allerdings verursacht der Geforce 185.20-Beta auf vielen Systemen für Probleme wie Freezes oder Bluescreens.
Geforce 185.20-Beta: Ambient Occlusion - Was ist das und wie nutze ich dieses Feature? Ambient Occlusion, zu deutsch in etwa Umgebungsverdeckung, ist eine Beleuchtungstechnik. Diese berechnet, wie Licht an Objekten gebrochen oder verdeckt wird und erzeugt daraus zusätzlich zum eigentlichen Beleuchtungsrenderer Schatten an den "betroffenen Stellen". Aktuelle Titel wie
Stalker Clear Sky oder
Crysis nutzen von Haus aus SSAO (Screen Space Ambient Occlusion), eine Variation von AO.
Nach der Installation des Geforce 185.20-Beta lässt sich Ambient Occlusion ganz einfach im Control-Panel aktivieren, als Stufen gibt es Low, Medium und High (sowie off). Um das Feature nutzen zu können, benötigen Sie jedoch Windows Vista, als XP-User kommen Sie nicht in den Genuss von Ambient Occlusion. AO funktioniert laut Nvidia bei folgenden Spielen:
Geforce 185.20-Beta: Ambient Occlusion - Auswahlmenü [Quelle: siehe Bildergalerie]
• Assassin Creed
• Bioshock
• Call of Duty 4
• Call of Duty: WaW
• Call of Juarez
• CS Source
• Company of Heroes
• Crysis
• Devil May Cry
• Fallout 3
• Far Cry 2
• Half-life 2: Episode Two
• Left 4 Dead
• Lost Planet
• Mirror's Edge
• World in Conflikt
• World Of Warcraft
Geforce 185.20-Beta: Ambient Occlusion - Mouseover In unserem exemplarischen Beispiel
Call of Duty 4: Modern Warfare sorgt Ambient Occlusion für Schattierungen in der Vegetation, an der Leitplanke sowie in der Entfernung - die gesamte Szenerie wirkt deutlich realistischer. Weitere Bilder finden Sie in der Galerie.
Mouseout: Ambient Occlusion off / Mouseover: Ambient Occlusion on
Geforce 185.20-Beta: Ambient Occlusion - Benchmark Im Test mit
Call of Duty 4: Modern Warfare verringert bereits die AO-Stufe Low die Fps spürbar, mit High halbieren sich diese nahezu. Bei anderen Spielen sind Einbrüche teils größer, teils aber auch niedriger. Zudem ist die Performance maßgeblich vom Bild-Content abhängig.
Geforce 185.20-Beta: Ambient Occlusion - Fazit Ambient Occlusion ist eine Rendertechnik, die für ein deutlich realistischeres Bild sorgt, in der vorliegenden Form jedoch sehr viel Leistung kostet. Da ein geleakter Betatreiber jedoch keinesfalls final ist, sollten Sie auf den offiziellen Betatreiber warten. Für Screenshots ist AO aber bereits jetzt schon eine geniale Aufwertung.
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Humanoider BenchMarc
02.04.2009 23:59
Komplett-PC-Aufrüster
02.04.2009 23:28
irgendwie ironisch, dass die 9800gtx(+) supported wird, wo die 8800gts-512 doch die gleiche karte darstellt ^^
Kabelverknoter
10.01.2009 10:41
So sieht COD 4 gleich viel besser aus. Der kleine Kontrast hat mich immer gestört. Jetzt sieht es nicht mehr so ausgebleicht aus