GTA 4 (PC): Prozessor-Benchmarks mit Intel Core i7 [Quelle: siehe Bildergalerie]
Vornweg: Gerne hätten wir Ihnen auch Werte von AMDs Deneb alias Phenom II angeboten, da das NDA für die neue Prozessor-Generation jedoch erst am Donnerstag fällt, müssen wir Sie bis dahin vertrösten. Als Ausgleich sind dafür übertaktete Phenoms mit im Parcour.
GTA 4 (PC) - Benchmark-Test mit Intel Core i7: PCGH-Testsequenz Um die Leistungsfähigkeit der CPUs unter die Lupe zu nehmen, greifen wir auf unseren
Promenade-Benchmark zurück. Dieser fordert dank starkem Verkehrs- und Fußgängeraufkommen sowie hoher Weitsicht das System enorm und ist repräsentativ für GTA 4, da Sie einen Großteil der Spielzeit in der offenen Stadt verbringen. Um die Framerate nicht zu sehr zu drücken, nutzen wir zwar maximale Details, verringern die Sichtweite aber auf 50 Prozent - ein Wert der üblicherweise 1.024-MiByte-Karten vorbehalten ist, wenn es nach Rockstars ingame-Vorgaben geht. Das Spiel selbst patchten wir auf die aktuelle Version.
GTA 4 (PC) - Benchmark-Test mit Intel Core i7: Fazit GTA 4 profitiert nicht nur enorm von Quadcores, es ist gar die Paradedisziplin für Intels Core i7: Der i7-920 mit nur 2,67 GHz dominiert das Testfeld. Die ältere Yorkfield-Architektur behauptet sich sehr gut gegen AMD Agena-CPU in Form des X4 9950, welcher auch mit Übertaktung nicht am Intel-Prozessor vorbeiziehen kann. Ob dies dem Phenom II gelingt, erfahren Sie am Donnerstag.
GTA 4 (PC) - Benchmark-Test mit Intel Core i7: Testergebnisse
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Gesperrt
20.01.2009 13:02
Mit dem XLive Wrapper kein Problem, damit kann man jeden Save laden und sobald gespeichert ist es ein "eigener", der ab dann auch ohne das Tool funktioniert.
Hier Anleitung:
ForumBase - Einzelnen Beitrag anzeigen - [GTA4] Suche Spielstand / Savegame
Der Link dort zum Wrapper stimmt aber nicht mehr, den gibt es hier:
Rick’s Game Stuff Blog Archive Hacking Grand Theft Auto IV: Part III
Humanoider BenchMarc
20.01.2009 11:35
Doch, aber Saves sind nicht übertragbar
cYa
PC-Selbstbauer
20.01.2009 11:27
weiß keiner wo der spielstand gespeichert wird ???