Age of Conan: DX9 vs. DX10 (1) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Age of Conan - DirectX 10 gegen DirectX 9: Einleitung Schon bald soll die ohnehin schon nicht gerade hässliche Grafik von Age of Conan dank DirectX 10 noch besser aussehen. So kommen Sie als Spieler bald in den Genuss von HDR, realistischen Sonnenlicht-Effekten, Screenspace-Ambient-Occlusion (SSAO) für eine wirklichkeitsgetreue Verschattung von verdeckten Bereichen sowie volumetrischem Rauch. Darüber hinaus geplant: eine per GPU berechnete Grasssimulation in Echtzeit, Bäume, die sich im Wind bewegen und dynamische Schatten werfen, Volumetric-Point-Lights, ein verbessertes Parallax-Mapping, eine bessere Wasserreflexionen sowie mit Sonnenstrahlen verschönerte Unterwasserbilder (Underwater-Caustic-Simulation).
Die
Kollegen von IGN haben sich auf Funcoms Testlive-Servern ausgetobt und dabei Vergleiche zwischen DX9 und DX10 bei hohen Details angefertigt. Beachten Sie bitte, dass sich das DirectX-10-Update für Age of Conan noch in der Beta-Phase befindet, daher sind die aktuellen Effekte nicht zwingend identisch mit dem finalen Content.
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PC-Selbstbauer
23.12.2008 13:22
Wer hat denn diese "Vergleichs" Screenshots gemacht? War der besoffen??
Komplett-PC-Käufer
22.12.2008 19:11
Richtig! Endlich mal ein guter Hinweis...
Volt-Modder
22.12.2008 14:34
Hier mal zu Info: Was sind DX10-Effekte?
extreme.pcgameshardware.d...
Wie man zusammenfassend sagen kann sind mit der DX10-Technologie einfach mehr DX9-Effekte möglich. Die DX 10-Technologie bietet Potenzial, was die einen Spieleentwickler mehr, die anderen weniger nutzen. So ist auch zu erklären, weshalb einige Spiele unter DX 10 deutlich besser aussehen als unter DX 9 und einige nur marginal.