The Chronicles of Spellborn: Hi-Res-Screenshots aus dem Splitterreich
Obwohl The Chronicles of Spellborn auf die betagte Unreal Engine 2.5 setzt, kann die Grafik dank der stimmigen Levelarchitektur doch als gelungen bezeichnet werden - und das ohne hochauflösende Texturen oder rechenintensive Shader-Spielereien. Die eher realistische Optik steht in einem wohltuenden Kontrast zu World of Warcraft und Co und ist am ehesten als mittelalterlich zu bezeichnen. [br][br]Alle Hi-Res-Screenshots entstanden mit maximalen Ingame-Details in 2.560 x 1.600 auf einer Geforce GTX 280.
The Chronicles of Spellborn (Bild: PCGH) (1)
Obwohl The Chronicles of Spellborn auf die betagte Unreal Engine 2.5 setzt, kann die Grafik dank der stimmigen Levelarchitektur doch als gelungen bezeichnet werden - und das ohne hochauflösende Texturen oder rechenintensive Shader-Spielereien. Die eher realistische Optik steht in einem wohltuenden Kontrast zu World of Warcraft und Co und ist am ehesten als mittelalterlich zu bezeichnen.
Alle Hi-Res-Screenshots entstanden mit maximalen Ingame-Details in 2.560 x 1.600 auf einer Geforce GTX 280.

Wenn da nicht dieses aktive Kampfsystem wäre, würde mich das Mmorpg tzd. reizen aber so bleibt es wohl bei der Betrachtung von Screenshots.
MfG