GTA 4 PC: Hübsche Explosionen bilden den Kontrast zu flimmernder Vegetation, die an Far Cry 2 erinnert. [Quelle: siehe Bildergalerie]
Erst am 3.12. wird GTA 4 (PC) verkauft, und dann sind auch die Server für die
Aktivierung des vierten Teils von Grand Theft Auto live. Da PCGH für seine Tests auf die finale Endkundenfassung zurückgreifen will, können wir Ihnen also erst im Laufe des Mittwochs erste Eindrücke bieten. Bis dahin vertrösten wir Sie aber mit von den Kollegen der PC Games selbstgemachten Screenshots von GTA 4, die anhand eines Vorabmusters erstellt wurden, und empfehlen die Zusammenfassung:
GTA 4 Special: Videos der PC-Version, finale Systemvoraussetzungen, alle Screenshots.
Auf den meisten Screenshots in unserer GTA-4-Galerie finden sich ähnliche Attribute der Grafik. Die Engine zaubert eine hohe Sichtweite und ansehnliche Partikeleffekte auf Ihren Bildschirm. Dabei werden Häuserschluchten und andere große Objekte in weiter Ferne stets dargestellt. Das Level-of-Detail-System sorgt dafür, dass bei näherem Herangehen weitere Objekte und Details erscheinen. Dieses Erscheinen erfolgt anscheinend ohne Pop-Ups (plötzlich auftauchende Objekte), sondern durch relativ sanftes "Fading": Kleinere Gegenstände werden erst halbtransparent dargestellt und nehmen abhängig zru Entfernung Kontur an.
Schwächen finden sich bei der Schattierung und den Texturen von GTA 4 (PC). Zwar werfen alle Objekte und auch Charaktere Schatten, diese sind jedoch sehr pixelig und schreien fast nach besserer Filterung. Far Cry 2 zeigt beispielsweise auf den Konsolen ähnliche Schatten-Artefakte, welche jedoch in der PC-Version ausgebügelt wurden. Daneben fallen immer wieder Stellen durch niedrig aufgelöste Texturen auf, die speziell im Kontrast zu hübschen Objekten schmerzen. Wir prüfen ab Mittwoch, ob sich diese Grafik auch in der wirklich finalen Fassung finden lässt.
Eine weitere Auffälligkeit betrifft die transparenten Texturen. Schon lange in Spielen genutzt, zeichnet sich in aktuellen Titeln ein Trend ab, der sogenanntes Alpha-to-Coverage zum Standard macht. Vegetation, Geländer, Zäune und weitere Objekte werden mit diesem Verfahren realisiert. Im Gegensatz zum Alphatesting "franst" es zum Rand hin aus, was den Eindruck einer Glättung entstehen lässt. Meist geht damit auch Verpixelung einher. So auch hier: Geäst und diverse Feinheiten an Brücken (siehe Screenshots) wirken pixelig. Nachträglich appliziertes Transparenz-Supersampling kann den Effekt vermutlich lindern - natürlich auf Kosten der Framerate.
Weitere Analysen zu GTA 4 (PC) erfolgen dann ab Mittwoch.
Bildergalerie zum Artikel
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Schraubenverwechsler
08.12.2008 19:21
läuft bei mir auf
E8400@3.8GHz
9800GT@660MHz
2GB DDR2-800
Extrem flüssig mit Einstellungen
Auflösung: 1680x1050
Texturen:Mittel(wg. Grafikspeicher...)
Rendering: Sehr hoch (geht auch maximum, aber nicht ganz so gut)
Sichtweite auf 27
Rest auf max
mfg
Havana69er
Freizeitschrauber
03.12.2008 09:02
Natürlich reicht das System mehr als aus. Wenn Rockstar es nicht schafft, auf obrigen Komponenten die Konsolenportierung zum Laufen zu kriegen, dann haben se mal vollends versagt (siehe Problem mit GTA+ Graka Treiber Thread)
Volt-Modder
02.12.2008 23:02
Ach komm, bei FC 2 war auch noch viel machbar und das sieht um Welten besser aus.