3DMark2001SE mit extremen FSAA/AF-Einstellungen - optisch noch ansprechend?
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Test
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Der 3D Mark 2001 glänzte Anfang 2001 mit Unmengen an Polygonen, ansprechenden Texturen und dem ersten Einsatz von Pixel-Shading (v1.1). Die Zweite Edition (SE) nutzte dann auch das Shader-Modell 1.4 der Radeon 8500.
Wir möbeln die über 7 Jahre alte Optik mit 32xS-AA und 16:1 AF auf, um Kanten und Texturen den bestmöglichen Schliff zu geben. Durch die sehr feine Abtastung wird der Test selbst auf der genutzten Geforce GTX 280 über weite Teile grafiklimitiert.
Übrigens: Wissen Sie, was passiert, wenn Sie den Projektnamen des Benchmarks in "Holy Cow!" (mit Ausrufe-, aber ohne Anführungszeichen) umbenennen und danach die "Game Demo" starten? ;-) Alle Bilder - auch davon - finden Sie in der Galerie.

Kick dich einfach durch den Anhang von links nach rechts.
Dan sich über den Efekt kaputlachen.
Wie stell ich n das an? Das Umbenennen.
MfG,
Raff