Bethesda Softworks' Meisterwerk schön wie nie

Alte Perlen mit maximaler Grafik: The Elder Scrolls III - Morrowind - Bilder-Update

2002 protzte The Elder Scrolls III - Morrowind mit umwerfender Grafik, besonders das Wasser und die schiere Größe der Spielwelt Vvardenfell sowie dynamisches Wetter und ein fließender Tag- und Nachtwechsel sorgten für offene Münder. (Marc Sauter, 21.06.2010)
 
Morrowind mit Mods by BlackF0g (13)
 
Morrowind mit Mods by BlackF0g (13) [Quelle: siehe Bildergalerie]

Update vom 21.6./23.3.2010: Neue Impressionen
3D-Center-User BlackF0g hat mithilfe von Mods für Morrowind über 15 zauberhafte Impressionen aus der Fantasywelt des Rollenspiels erstellt. Zum Einsatz kamen Valitys_Balmora_Mod, Valitys_Bitter_Coast_Mod_4, ImprovedWaterShader, Grass_Animated, Ultimate Textures, Visual Pack, Connary's Texturen und diverse kleine Texture-Replacer.Und natürlich MGE (Morrowind Graphics Extender). Viel Spaß mit den Bildern in der Galerie.

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     


Original-Artikel vom 18.11.2008: Alte Perlen mit maximalem FSAA/AF: The Elder Scrolls III - Morrowind
Was ist das erste, was Ihnen zu The Elder Scrolls III - Morrowind einfällt? Wahrscheinlich Quecksilber. Oder genauer, "Quecksilber"-Wasser. Morrowind setzte als eines der ersten Spiele auf Shader-Effekte, wenngleich diese Geforce-3-Nutzern vorbehalten waren. Da die Spielwelt, die Insel Vvardenfell, logischerweise von Wasser umgeben ist, legten die Mannen von Bethesda Softworks ihr Augenmerk auf die Darstellung dieses Elementes. Das "Quecksilber"-Wasser wirkt zwar nicht wirklich realistisch, die Pseudo-Spiegelungen im Sonnenlicht sehen aber auch heute noch bezaubernd aus und waren anno 2002 ebenso ein Novum wie State of the Art.

Neben diesem herausragenden Merkmal bietet die Morrowind-Engine weitere Schmankerl wie ein dynamisches Wetter: Von strahlendem Sonnenschein über strömenden Regen bis hin zum Sandsturm reicht die Palette. Ebenso abwechslungsreich zeigt sich die Architektur der Städte: mittelalterlicher Fachwerkstil, orientalisch-runde Formen oder das gigantische Vivec - Morrowind war auch hier seiner Zeit voraus. Knackige Texturen und eine hohe Weitsicht können aber nicht über die geringe Gegnervielfalt, die nervigen Ladezeiten beim Betreten von Gebäuden oder die Leere der Spielwelt hinwegtäuschen. Wobei letzteres angesichts des Tag- und Nachtwechsels oft nicht auffiel.

Trotz einer Auflösung von nur 1.280 x 960 Bildpunkten stresste The Elder Scrolls III unseren 3,0-GHz-Core2 und die Geforce 8800 Ultra extrem. Die Framerate fiel oft unter die 30er-Marke - 32xS samt TSSAA und 32:1 AF sind auch für diese Grafikkarte zuviel des Guten. Hinzu kommt, dass die Morrowind-Engine aufgrund ihrer Programmierung selbst heutige CPUs in die Knie zwingt.

Mit Oblivion erschien 2006 der Nachfolger von Morrowind und schon 2010 könnte ein neuer Teil der Elder-Scrolls-Serie tausende Rollenspieler weltweit in seinen Bann ziehen - mit oder ohne Quecksilber.
 
 
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Aktuelle Kommentare
Alchima
Komplett-PC-Aufrüster
29.06.2010 16:40
AW: PCGH.de: Alte Perlen mit maximalem FSAA/AF: The Elder Scrolls III - Morrowind

wow die screens sehen ja teilweise phantastisch aus.
Fast noch besser als Oblivion mit mods.

Rayman
PCGH-Community-Veteran
21.06.2010 18:08
AW: PCGH.de: Alte Perlen mit maximalem FSAA/AF: The Elder Scrolls III - Morrowind

morrowind wa in der game of the year editon schon geil nur leider habe ich und alle meine freunde bis auf einer die story nicht kapiert da die nicht von den neben quests zu unterscheiden war das ist auch ein grund wieso ich das spiel nie durchgespielt habe und nachher nurnoch gecheatet habe und auf alles was ich gesehen habe losgegangen war

sanmonku
PC-Selbstbauer
21.06.2010 17:06
AW: PCGH.de: Alte Perlen mit maximalem FSAA/AF: The Elder Scrolls III - Morrowind

laeuft die aktuelle MGE version mit vista 64 ? die aeltere tat es nicht ...

 
 
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