Neues Videomaterial zum PS3-Spiel

Killzone 2: Müssen PC-Spieler auf Zerstörbarkeit neidisch sein?

Zu Killzone 3, einem PS3-exklusiven Spiel, sind neue GIF-Videos erschienen. Sie zeigen, wie zerstörbar die Umwelt ist. (Thilo Bayer, 16.11.2008)
 
Killzone 2 (Quelle: gamextract.com)
 
Killzone 2 (Quelle: gamextract.com) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Kennen Sie Killzone 2? Falls nicht: Das Spiel soll Anfang 2009 erscheinen und neue Maßstäbe für ein PS3-Spiel setzen. Nun sind animierte GIFs aufgetaucht (Vorsicht: 56k-Modem-Alarm!), die durchaus ansehnlich sind. Wie finden Sie die Zerstörbarkeit in Killzone 2? Nutzen Sie die Kommentarfunktion.



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Aktuelle Kommentare
Slipknot1203
Kabelverknoter
17.11.2008 16:19
AW: PCGH.de: Killzone 2: Müssen PC-Spieler auf Zerstörbarkeit neidisch sein?

na mal abwarten wie das fertige game aussieht. wird aber wahrscheinlich auch mal wieder ein shooter den ich auf meiner ps3 zoggn werde obwohl mir bei dem genre eigentlich mein pc lieber ist.
ich finds auch immer wieder lustig wie sich leute immer und immer wieder darüber zerbasteln was nun besser ist ps3,xbox 360 oder pc. ich sag dazu nur jedem das seine. geschmacksache halt.

sig.sysprofile.de/quicksy...

Dark_Eagle
Komplett-PC-Aufrüster
17.11.2008 01:18
AW: PCGH.de: Killzone 2: Müssen PC-Spieler auf Zerstörbarkeit neidisch sein?

ICh weis net irgentwie sehen die teile die da weg fliegen für mich ein wenig nach plastig und net nach Stein aus...

Equinox
PC-Selbstbauer
16.11.2008 22:55
AW: PCGH.de: Killzone 2: Müssen PC-Spieler auf Zerstörbarkeit neidisch sein?

Wie finden Sie die Zerstörbarkeit in Killzone 2? Nutzen Sie die Kommentarfunktion.
Tausend mal gesehn. So z.B. in Red Faction, Stranglehold, Timeshift (hier die Säulenverkleidung), Hells Highway (Zäune, Bänke...)...

@bisher Skripte, hier aber Echtzeit: (WarPilot)
Das sind hier genauso "Skripte", wenn's darum geht in welche Teile die Gegenstände zerfallen.
So eine Säule besteht aus einem Puzzle vorher definierter Teile, die sich dann entsprechend zerlegen lassen.
Alles andere ist heutzutage technisch viel zu aufwändig. Der Unterschied liegt einzig und allein darin, in wieviele "Skriptteile" sich das Objekt zerlegen lässt.

Und hier kommt beim PC GPGPU ins Spiel. Damit sind aufwendigere Physikeffekte möglich als jeder Cell schafft.

 
 
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