Treyarchs Weltkriegs-Shooter im Close-up

Call of Duty 5 World at War: Grafikeinstellungen im Vergleich

Mit Call of Duty 5 World at War kehrt der Zweite Weltkrieg zurück auf Ihren Rechner. Wir zeigen Ihnen anhand von Mouse-over-Bildern, wie gut respektive wie schlecht der Shooter aussieht. (Marc Sauter, 13.11.2008)
 
Call of Duty 5 World at War: Maximale Details
 
Call of Duty 5 World at War: Maximale Details [Quelle: siehe Bildergalerie]
Call of Duty 5 World at War: Einleitung
Wie bereits im Artikel Call of Duty 5 World at War: Benchmark-Test Grafikkarten erwähnt, verwendet der fünfte Teil der Call-of-Duty-Reihe die Modern-Warfare-Engine. Um Ihnen den zweiten Weltkrieg optisch noch näher zu bringen, integrierte Entwickler Treyarch einige neue Features. Beispielsweise sorgt die "Ozean-Simulation" für eine realistische Darstellungen des Ozeans, "Dynamische Blätter" gaukeln Ihnen eine lebendige Vegetation vor. Die restlichen Optionen sind praktisch identisch zu denen aus Call of Duty 4 Modern Warfare.

Call of Duty 5 World at War: Das Grafikmenü
Unter dem Menüpunkt "Optionen & Steuerung --> Grafik" verbirgt sich das Grafikmenü. Dieses bietet folgende, performancerelavante Optionen:

Call of Duty 5 World at War: Grafikmenü
 
Call of Duty 5 World at War: Grafikmenü [Quelle: siehe Bildergalerie]
• Grafikmodus
• Antialiasing
• Bild-Synchronisation (Vsync)
• Zwei Grafikkarten
• Schatten
• Specular Map
• Ozean-Simulation
• Dynamische Blätter
• Kugelwirkung
• Zahl der Gefallenen

Das Untermenü "Textureinstellungen" ermöglicht weitere Optionen:

Call of Duty 5 World at War: Grafikmenü
 
Call of Duty 5 World at War: Grafikmenü [Quelle: siehe Bildergalerie]
• Texturfilter
• Anisotropische Filterung
• Texturqualität
• Texturauflösung
• Normal Map-Auflösung
• Specular Map-Auflösung

Alle Screenshots entstanden in einer Auflösung von 1.680 x 1.050 Pixeln samt 4x FSAA/16:1 AF auf einer Geforce 8800 GTS 512 MiByte. Die "Dynamische Blättern" lassen sich auf einem Standbild nicht darstellen, da diese Option für die bewegte Vegetation verantwortlich ist.

Achtung: Die Bilder auf den folgenden Seiten sind zum Teil nur Ausschnitte, nicht das vollständige Bild. Details entnehmen Sie bitte der Bildunterschrift. In der Galerie finden Sie alle Screenshots in voller Auflösung.
 
 
Alle Infos zu Crysis 2, dem Ego-Shooter von Crytek, finden Sie auf der Themenwebseite. Alle News und Gerüchte zu Battlefield 3, dem Shooter von EA/DICE, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite. Die ersten Infos zu Modern Warfare 3, dem Shooter von Activision, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite.
 
 
 
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Aktuelle Kommentare
GulAsh2k8
PC-Selbstbauer
15.11.2008 16:58
AW: PCGH.de: Call of Duty 5 World at War: Grafikeinstellungen im Vergleich

Wird mal Zeit, das die eine neue Engine entwickeln... Außerdem CoD ist nicht mehr das, was es einmal war...

gokzilla
Komplett-PC-Aufrüster
15.11.2008 16:24
AW: PCGH.de: Call of Duty 5 World at War: Grafikeinstellungen im Vergleich

Ich habe Grafikfehler bei der Wasserdarstellung. Intel quad9550 + 280 gtx, beta treiber 143.
Holzgeländer usw. haben bei mir extrem verschwommene texturen. Bodentexturen normal.

Ich persönlich empfand die Grafik weitaus schlechter als die von CoD4.

greentea908
PC-Selbstbauer
14.11.2008 21:57
AW: PCGH.de: Call of Duty 5 World at War: Grafikeinstellungen im Vergleich

Ich bin begeistert von der Grafik. Und dazu brauche ich nicht mal Windows Vista und DX 10

 
 
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