[Quelle: siehe Bildergalerie]
Fallout 3: Bessere Optik dank Ini-Tuning plus Bilder - Einleitung Bethesdas Fallout 3 basiert wie The Elder Scrolls IV: Oblivion auf der Gamebryo-Engine. Diese zaubert zwar in naher Umgebung nach wie vor eine überzeugende Grafik auf den Schirm, in der Entfernung aber trüben fehlende Details und schwammige Texturen das Bild. Dies können Sie mithilfe der "FALLOUT.ini" ändern.
Fallout 3: Bessere Optik dank Ini-Tuning plus Bilder - Die FALLOUT.ini Diese Konfigurationsdatei finden Sie unter Windows Vista wie unter Windows XP im gleichen Ordner:
• C:\Users\Benutzername\Documents\My Games\Fallout3
• C:\Dokumente und Einstellungen\Benutzername\Eigene Dateien\My Games\Fallout3
Öffnen Sie diese mit dem Editor. Die interessantesten Punkte sind folgende:
• uGridsToLoad=5 (größerer Wert erhöht die Sichtweite und die Distanz der Objektdarstellung)
• uNumDepthGrids=1 (auf 3 setzen wenn uGridsToLoad > 9)
• iMinGrassSize=80 (kleinerer Wert verdichtet das Gras)
• fGrassFadeRange=6000.0 (Entfernung, bei der das Gras ausgeblendet wird)
• bForceFullLOD=0 (1 verbessert die LOD-Darstellung)
• iTreeClonesAllowed=1 (0 rendert nur individuelle Bäume)
• iShadowMapResolution=256 (2048 für beste Optik)
• iShadowFilter=0 (2 für weichere Schattenkanten)
• iActorShadowExtMax=10 (größerer Wert erhöht die Anzahl der Schatten in den Außenlevels)
• iActorShadowIntMax=10 (größerer Wert erhöht die Anzahl der Schatten in den Innenlevels)
• bShadowsOnGrass=0 (1 für Schatten auf dem Gras)
Wir haben für unsere Screenshots in erster Linie die Darstellung des LODs, die der Objekte sowie die Grasdichte in die Höhe geschraubt. Auf unserem Testsystem (E8500 @ 3,6 GHz, 4 GiB DDR2-800, HD 4870 1.024 MiB) brach die Leistung in 1.920 x 1.200 mit 4x FSAA/16:1 AF mit uGridsToLoad=19 und iMinGrassSize=40 sowie fGrassFadeRange=120000 drastisch ein - teils deutlich unter 20 Fps. Eine allgemeine Aussage zur Performance ist schwer zu treffen, experimentieren Sie am besten.
Achtung: Die Bilder auf den folgenden Seiten sind nur Ausschnitte, nicht das vollständige Bild. In der Galerie finden Sie die Bilder in voller Auflösung.
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PC-Selbstbauer
11.05.2009 17:22
Ingame steht für das das, was das Spiel von Haus ermöglicht. Alle Optionen standen auf Anschlag, das Spiel wurde zuvor gepatcht. Das was auf den Shots zu sehen ist, sind nur Ausschnitte, nicht das gesamte Bild. Oder wäre dir ein Mouseover in 1.920 x 1.200 lieber?
cYa
Also es gibt da am anfang ein menü bevor man starten da kann man viel mehr optionen einstellen wenn man da alles auf anschlag einstellt und dann das spiel startet ist eine option deutlich! über anschlag hinausgegangen. Wenn man sie allerdings mit der maus anklickt und verändert kann man nur mehr auf anschlag stellen, wenn man von vorn anfängt und die eine option nicht anfässt bleibt sie aber
Schraubenverwechsler
16.11.2008 01:44
für das problem mit den kaputten tuning savegames gibts ne relativ einfache lösung.
zuerst die ini settings exakt auf die gleichen werte schreiben wie sie es beim zeitpunkt des speicherns waren.
dann das spiel laden. dann alt+tabben und der ini file die gewünschten parameter editieren.
dann zurück ins game und in der konsole RefreshINI eintippen (sollte am besten in einem haus passieren).
dann speichern (game crasht ca 5 sekunden später bzw beim verlassen des hauses).
jetzt noch neu starten >> laden >> et voila.
PC-Selbstbauer
14.11.2008 15:58
Kann mir also keiner helfen?
Hm, Schade naja, trotzdem danke.