Bethesda vertraut auf Securom

Fallout 3: Kopierschutz Securom sorgt für Diskussionen

Der Kopierschutz von Fallout 3 kommt zwar ohne Online-Aktivierung aus, sorgt aber dennoch bei manchen Spielern für Unmut und technische Probleme. (Stephan Wilke, 31.10.2008)
 
Fallout 3 wird durch Securom 7 geschützt.
 
Fallout 3 wird durch Securom 7 geschützt. [Quelle: siehe Bildergalerie]
Obowhl Peter Hines von Bethesda erst vor einem Monat in einem Interview sagte, dass der Kopierschutz von Fallout 3 für den Käufer in Anlehnung an The Elder Scrolls IV: Oblivion so sanft wie möglich ausfallen würde, kommt nun doch Securom 7 zum Einsatz. Im Gespräch mit Shacknews konnte Hines damals allerdings auch noch nicht bestätigen, dass es keine Begrenzung der Anzahl von Fallout-3-Installationen gibt.

Nachdem im Forum von Bethesda schon Securom-geplagte Spieler um Hilfe baten, hat Bethesda einige hilfreiche Tipps veröffentlicht. Wenig überraschend dürfen keine Programme und Dienste wie Daemon Tools im Hintergrund laufen, wenn die Installation von Fallout 3 gelingen soll. Zudem kann es helfen die setup.exe per Hand zu starten. Den kompletten Beitrag finden sie im Bethesda-Forum.

PCGH stellte zu Fallout 3 bereits Screenshots aus der Vollversion online.

 
 
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Aktuelle Kommentare
plexus
Komplett-PC-Aufrüster
21.01.2009 21:02
AW: PCGH.de: Fallout 3: Kopierschutz Securom sorgt für Diskussionen

Quote: (Zitat von Ch3ck3rM0n)
Und wieder ein Spiel weniger auf meiner Kauf-Liste.. ich find es echt schade, wollte mir crysis warhead, sacred 2 usw. direkt nach dem Start kaufen.. hätte sogar volle 60 Euro gezahlt.. aber dank des Kopierschutzes sehen die keinen Cent von mir..
[...]

Gott sei dank gibt es noch Entwickler wie Rockstar oder Blizzard die auf Kundenfreundlichkeit setzen.. deshalb kauf ich mir auch GTA4 und Diablo 3.. vllt tröstet mich dass über Sacred 2 weg..


Is zwar schon länger her aber... looooool. GTA4 ist von den Kopierschutzmaßnahmen her wirklich vorbildlich.

Hast dus dir jetzt echt gekauft?

Nasenbaer
Freizeitschrauber
10.11.2008 21:02
AW: PCGH.de: Fallout 3: Kopierschutz Securom sorgt für Diskussionen

Quote: (Zitat von hyperionical)

Auch die sinnlosen Marketingausgaben würden Spiele attraktiver machen, den wie der EA-Boss schon eingestanden hat sind diese Kosten oft höher als die für die Entwicklung und über die Gameszeitschriften/-seiten/-fernsehsendungen erreicht man seine Käufer billiger und effizienter. Wenn man dieses gewonnene teilweise Geld in die Entwicklung stecken. So gewinnen Hersteller weil mehr Gewinn und Spieler wegen mehr Qualität (vlt. mal ein Spiel das alles enthält was geplant war).
mfg hyperionical

Das ist mal ein guter Punkt. Ubisoft schaltet bspw. ne TV-Werbung im normalen Privatfernsehen. Aber mal im Ernst: Warum schalten die sowas? Glauben sie das es Leute gibt, die das Spiel kaufen nur, weil man es im TV gesehen hat? Ich glaube kaum - die Zielgruppe wird viel eher via Internetseiten und Gameseitschriften etc. darauf aufmerksam. Zumal Jugendliche mittlerweile mehr im Netz sind als sie vorm TV hängen.

Also für Nintendo wirds sich's sicher lohnen, da sie unkonventionelle Dinge anbieten und Wii Fit etc. auch "Normalos" anspricht. Aber FarCry2 spricht ne sehr spezielle Zielgruppe an und ist damit wie mit Kanonen auf Spatzen zu schießen.

hyperionical
F@H Team Member
10.11.2008 16:27
AW: PCGH.de: Fallout 3: Kopierschutz Securom sorgt für Diskussionen

Hier wird sich ja viel über Spionage beklagt, aber da muss ich zu bedenken geben das:
1. Sicherheitssoftware jeden unerwünschten Kontakt verhindern sollte, was aber vor allem am Nutzer scheitert, da dieser möglichst eine Firewall haben will die er "gar nicht" mitbekommt oder bei Nachfragen Fehlentscheidungen trifft.
2. Kein Mensch kontrollieren kann was Windows tut, da jede Kontrolle im PC ja auf windows selbst läuft und so gibt es keinen echten "absoluten Datenschutz außer Kabel kappen.
Wenn Securom wie bei Crysis Warhead oder Wars ohne CD/DVD im Hintergrund läuft --> meinetwegen, bzw. habe ich für alle Spiele Cracks da (und bei reinen SP-Spielen auch installiert wenn sie CD/DVD verlangen) falls die Server mal offline gehen. Wenn die Leute die Leistung der Programmierer mehr achten würden und sich Orginale kaufen (Ich probiere vor oft Kauf mittels Raubkopie/Freundesleihgabe die Qualität des Games) wäre es unnötig.
Auch die sinnlosen Marketingausgaben würden Spiele attraktiver machen, den wie der EA-Boss schon eingestanden hat sind diese Kosten oft höher als die für die Entwicklung und über die Gameszeitschriften/-seiten/-fernsehsendungen erreicht man seine Käufer billiger und effizienter. Wenn man dieses gewonnene teilweise Geld in die Entwicklung stecken. So gewinnen Hersteller weil mehr Gewinn und Spieler wegen mehr Qualität (vlt. mal ein Spiel das alles enthält was geplant war).
mfg hyperionical

 
 
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