Catalyst Optimierungen

Catalyst-Optimierungen: Offizielles Statement von AMD/Ati

Gestern berichteten wir über die jüngsten Probleme, die im Zusammenhang mit aktuellen Catalyst-Treibern und Unreal Tournament 3 auftreten. Nun hat AMD Stellung genommen. (Raffael Vötter, 29.10.2008)
 
AMD/Ati: 'Es handelt sich um einen Bug.'
 
AMD/Ati: "Es handelt sich um einen Bug." [Quelle: siehe Bildergalerie]

Die offizielle Stellungnahme lautet wortwörtlich:

"Thank you for bringing this issue to our attention. Our driver engineers have looked at the problem, and found that it had crept into the code due to the changes made to support AA on new UT3 engine based games. So the root cause of the problem has been identified and it will be addressed in a future driver. You should know that the UT3 engine does not normally support AA, but AMD has put a lot of effort into adding it, so that our users can benefit from improved visuals in those games using it. We had not received any Catalyst reports of the problem before this article was published. In the future, we would like to be informed of rendering issues and given some time to investigate. Negative speculation on improper optimization is unwarranted. Adding features not intended to games is not trivial and often can lead to visual changes, which we try to address. It's a complex process that creates new rendering paths in the driver which need extensive quality checks; but we gladly do this to benefit our users. Regular rendering (non-AA) shows no anomalies and is proof that the issue is not related to Catalyst A.I. itself.


Hier die ans Original angelehnte Übersetzung:

"Danke, dass ihr uns auf dieses Problem aufmerksam gemacht habt. Unsere Treiber-Entwickler haben sich das Problem angeschaut und herausgefunden, dass es sich mit den Änderungen, die im Zuge der AA-Unterstützung für neue Spiele mit UT3-Engine gemacht wurden, in den Code eingeschlichen hat. Die Ursache wurde also erkannt und ein zukünftiger Treiber wird den Bug fixen. Ihr solltet wissen, dass die UT3-Engine normalerweise kein AA unterstützt. AMD/Ati hat jedoch großen Aufwand betrieben, um es hinzuzufügen, damit unsere User in den Spielen, die diese Engine nutzen, von der verbesserten Optik profitieren können. Wir haben keine Bug-Meldungen erhalten, bevor dieser Artikel veröffentlicht wurde. In Zukunft würden wir gerne über Rendering-Probleme informiert werden, um etwas Zeit für eine Untersuchung zu haben. Negative Mutmaßungen über unangemessene Optimierungen sind ungerechtfertigt. Nicht vorgesehene Funktionen in Spiele einzufügen ist keine alltägliche Sache und führt oft zu visuellen Änderungen, mit denen wir uns zu befassen versuchen. Es ist ein komplexer Prozess, der umfangreiche Qualitätsüberprüfungen benötigt - aber wir tun das gerne, zum Vorteil für unsere Nutzer. Normales Rendering (kein AA) weist keine Anomalien auf, was beweist, dass das Problem nicht mit Catalyst A.I. selbst in Zusammenhang steht."


Es handelt sich demnach um einen Bug, der sich durch Erweiterungen an anderer Stelle einschlich. Ein nachfolgender Treiber soll das Problem beheben - vom Catalyst 8.11 sollten Sie das aber noch nicht erwarten. Wir gehen davon aus, dass es Anfang nächsten Jahres soweit sein wird, vielleicht mit dem Catalyst 9.1. Die ganze Geschichte finden Sie hier: Neue Catalyst-Treiber unterschlagen Grafikdetails.

Zum Thema Catalyst 9.1:
Catalyst 9.1 WHQL zum Download bereit
Catalyst 9.1 WHQL: AF-Bug offiziell vorhanden

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 
 
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Aktuelle Kommentare
kmf
PCGH-Community-Veteran
29.10.2008 23:17
AW: PCGH.de: Catalyst-Optimierungen: Offizielles Statement von AMD/Ati

Quote: (Zitat von y33H@)
Weil die UE3 wie die X-Ray auf einen Deferred-Renderer setzt – MSAA geht da nur per Hack.

cYa
Und das war oder ist den Cat-Proggern auch bekannt. Und wenn sie per trickreicher Programmierung das dann ermöglichen, müssen sie auch wissen, dass es dadurch ganz leicht zu Paging-Fehlern kommen kann. Sowas testet man dann aus. Es betraf ja nur UT3.

Ich behaupte immer noch, es war ein Versuch, FPS zu schinden.

y33H@
BIOS-Overclocker
29.10.2008 22:55
AW: PCGH.de: Catalyst-Optimierungen: Offizielles Statement von AMD/Ati

Es ist mir allerdings unverständlich, warum die UT3 Engine kein AA erlaubt
Weil die UE3 wie die X-Ray auf einen Deferred-Renderer setzt – MSAA geht da nur per Hack.

cYa

ATIFan22
BIOS-Overclocker
29.10.2008 22:36
AW: PCGH.de: Catalyst-Optimierungen: Offizielles Statement von AMD/Ati

hmm,seit ich den aktuellen Cataylast Treiber installiert habe stürzt Battlefield 2 immer ab,alle anderen Spiele funktioniren aber noch

 
 
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