Alle wichtigen Infos zum neuen NFS-Teil

Need for Speed Undercover: Infos zur Technik plus neue Fahrzeuge

Need for Speed Undercover soll am 20. November erscheinen. PCGH fasst alle wichtigen Infos zusammen und präsentiert neue Infos zur Technik. (Thilo Bayer, 17.10.2008)
 
Videoszenen aus NFS Undercover mit Maggi Q
 
Videoszenen aus NFS Undercover mit Maggi Q [Quelle: siehe Bildergalerie]
Mit Need for Speed Undercover will EA bekanntermaßen zurück zu den Wurzeln der Need-for-Speed-Serie. Die Hollywood-ähnliche Action wird unter anderem durch die Action-Schauspielerin Maggie Q (Mission Impossible 3, Live Free or Die Hard) aufgepeppt. Sie spielt eine Agentin des FBI und ist in diversen Videos zu sehen.

Undercover: Infos zur Technik
Verbesserungen gegenüber NfS: Pro Street
- KI reagiert dynamisch auf die Aktion des Spielers
- Verbesserte Physik und Schadensmodell

Die Physik-Engine:
- Eigenentwicklung, keine Middleware
- Simulation der "realen Welt"; die Simulation ist trotzdem primär auf Fahrspaß ausgelegt und bei weitem nicht so realistisch wie bei Collin McRae oder GTR 2/Evolution.
- Physik-Simulation bei: Drift Mechanik, Schaltung und 360 Grad-Drehung
- Physiksimulation bei der Steuerung der Pixelkarossen (Physik based Controll-Mechanism)
- Schadensmodell nur als visuelles Element. Kaum Einfluss auf das Fahrverhalten

NFS Undercover: Wallpaper
 
NFS Undercover: Wallpaper [Quelle: siehe Bildergalerie]
Optik:
- Sehr detaillierte Auto-Modelle
- Bloom-Effekt nur dezent eingesetzt
- Tiefen- und Bewegungsunschärfe
- Glas (Scheiben am Fahrzeug) bricht und Teile gehen verloren

Vergleich PC- und Konsolenversion
- Mit Ausnahme höherer Auflösungen keine Änderungen bei der PC-Version; Cross-Plattform-Entwicklung
- Optik ist identisch
- Das Team orientiert sich bei der Entwicklung an den technischen Möglichkeiten der Xbox 360, welche die Entwickler als "kleinen Bruder des PCs" bezeichnen

Undercover: Minimale Systemvoraussetzungen
- Prozessor: Intel Pentium 4 mit 2,8 oder mehr GHz (3,0 GHz für Windows Vista)
- RAM: 1 GiByte Arbeitsspeicher
- Grafikkarte: Geforce 6500, Radeon 9500 oder eine bessere DirectX-fähige Grafikkarte mit Shader 2.0 oder besser (nur AGP oder PCI-E) auf einem unterstützten Chipsatz
- Sound: DirectX-kompatible Soundkarte
- Laufwerke: 8x DVD-Laufwerk (oder schneller)
- Speicherplatz: 5,5 GByte



Undercover: die Fahrzeuge
In seinem Carlot aktualisiert EA ständig die Fahrzeuge, die in Undercover zur Verfügung stehen werden. Wer sich die Mühe nicht machen will, die Fahrzeuge zusammenzusuchen, wird bei den Kollegen von PC Games fündig. Dort werden praktischerweise alle Undercover-Fahrzeuge in einer Sammel-Bildergalerie geparkt. Einige Vergleiche zu Real-Autos finden Sie in der PCGH-Galerie.

Vergleich: Undercover versus Realauto
 
Vergleich: Undercover versus Realauto [Quelle: siehe Bildergalerie]


Weitere Infos zu NfS Undercover:
Need for Speed Undercover: Neuer Online Modus bekannt gegeben
Need for Speed Undercover: Offenbar keine Demo geplant
Bilder der verfügbaren Fahrzeuge

Bildergalerie zum Artikel
 
 
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Aktuelle Kommentare
BeachBoy08
Ex-Lookbeyond-Member
23.10.2008 00:08
AW: PCGH.de: Need for Speed Undercover: Infos zur Technik plus neue Fahrzeuge

Wieso fahrt ihr alle in den Canyon Rennen gegen die Mauern?
Also ich hatte da keine Problem, bin Canyon Rennen sogar gerne gefahren.

Was Pro Street angeht kann ich ATIFan22 nur zustimmen:
Ich fand es zwar grottenschlecht, hab mich aber trotzdem dazu durchgerungen es durch zu spielen, wenn man schon Geld dafür ausgibt...

ATIFan22
BIOS-Overclocker
23.10.2008 00:02
AW: PCGH.de: Need for Speed Undercover: Infos zur Technik plus neue Fahrzeuge

Naja,ich seh das genauso Carbon war nicht schlecht,auch wenn mich die Canyon -Rennen echt angekotzt haben,da ich meist nich Mauern oder so richtig erkennen konnte,d.h. bin ich andauernd gefahren oder rausgeflogen,schlecht war es aber auf keine Fall
Pro Street war aber echt für die Tonne,nach 2 Tagen meinen Freund wieder zurück gegeben

guna7
PCGH-Community-Veteran
17.10.2008 19:56
AW: PCGH.de: Need for Speed Undercover: Infos zur Technik plus neue Fahrzeuge

Quote: (Zitat von Sir-B)
Was hast du gegen Carbon? Das ist für mich nach Most Wanted das zweit beste NFS ...

Echt? Mich hat immer am meisten angekotzt, dass, wenn ich mir mühsam einen Vorsprung rausgefahren hab, nach einem kleinen Verbremser (ohne irgendwo anzuschlagen etc.) alle Verfolger wieder an mir dran waren, mich zum Teil sogar überholt haben. Normalerweise wären die dadurch gar nicht an mich ran gekommen. Naja, Arcade eben!
Die Canjon-Rennen waren aber nicht schlecht!

 
 
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