Ein Quantum Demo zum Anspielen

James Bond 007: Impressionen und Details zur Demo

Zwar läuft "Ein Quantum Trost" erst im November an, einen Ausschnitt des neuen 007-Streifens können Sie jedoch in der Demo-Version aktiv erleben. Wir haben für Sie den darin enthaltenen Level Probe gespielt. (Marc Sauter, 07.10.2008)
 
James Bond 007: Ein Quantum Trost
 
James Bond 007: Ein Quantum Trost [Quelle: siehe Bildergalerie]
Das unverkennbare James-Bond-Theme gefolgt vom Brüllen des Metro-Goldwyn-Mayer-Löwen - bereits das Intro ist wunderbar stimmig.

Leider ertönt in der gesamten Demo nicht ein einziges Mal das markige "Mein Name ist Bond, James Bond", aber dafür ist sie auch viel zu kurz. Der einzige Level(-Abschnitt) spielt in Siena, Italien, wo Bond einen Informanten verfolgt. Selbst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad benötigen geübte Spieler nicht einmal 10 Minuten bis zum Abspann - etwas wenig für für 800 MiB. Dafür gibt es knackige Schusswechsel mit 007-typischen Waffen wie der P99, kleine und große Explosionen sowie Daniel Craig in Höchstform.



Zumindest sein virtuelles Alter Ego samt originaler (englischer und in der Vollversion deutschen) Stimme ist optisch nämlich sehr gelungen. Als Grundgerüst für "James Bond 007: Ein Quantum Trost" dient eine aufgebohrte Version der Call-of-Duty-4-Engine. Diese überzeugt besonders durch ihre knackigen Texturen. Unsere Screenshots entstanden in 1.680 x 1.050 Pixeln mit maximalen Details und 4x TSSAA/16:1 AF. Leider verfügt das Spiel über ein Fps-Limit, mehr als 30 Bilder pro Sekunde sind nicht möglich - das Aiming ist daher etwas schwammig. Wir hoffen, dass dieses Manko noch behoben wird.

Spielerisch bietet der 007-Titel in erster Linie die übliche Shooter-Kost garniert mit einigen netten Ideen: So lassen sich Waffen mit Schalldämpfern ausrüsten, dann ist schleichen statt Rambo-Manier angesagt. Kommen Sie nahe genug an einen Gegner heran, aktivieren Sie per Tastendruck ein Quicktime-Event: Bond schlägt den Opponenten KO, sofern Sie das Fadenkreuz auf die richtige Stelle bewegen und klicken.

Sollten Sie getroffen werden, schiebt sich der "Barrel of Death" ins immer grauer werdende Bild, bei Ihrem Ableben fließt das typische Blut den Bildschirm hinab. Apropos Blut: Davon gibt es eher wenig, Trefferfeedback erfolgt in erster Linie durch ein X am Fadenkreuz. Letzteres verschwindet übrigens dank des Sperrfeuers, wenn Sie sich um eine Wand lehnen. Manuelles Zielen ist aus der Deckung natürlich auch möglich und gerade auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad überlebensnotwendig.

Unser Fazit zur Demo von James Bond 007 - Ein Quantum Trost: Hier wartet ein Lizenz-Titel, der es in sich hat. Wir sind geschüttelt, nicht gerührt.

Bildergalerie zum Artikel
 
 
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Aktuelle Kommentare
gumbel
Komplett-PC-Aufrüster
07.10.2008 22:27
AW: PCGH.de: James Bond 007: Impressionen und Details zur Demo

vielleicht ists schwammig um Konsolenfeeling aufkommen zu lassen?

NixBlick
PC-Selbstbauer
07.10.2008 22:11
AW: PCGH.de: James Bond 007: Impressionen und Details zur Demo

Also bei mir ist die Steuerung nicht schwammig oO

y33H@
BIOS-Overclocker
07.10.2008 21:17
AW: PCGH.de: James Bond 007: Impressionen und Details zur Demo

Naja, ich behaupte das Aiming ist nur aufgrund der Fps so schwammig. Zumindest hoffe ich das - ein gewollter Input-Lag (wie etwa bei UT3) ist zum Kotzen.

cYa

 
 
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