britische Zeitschrift enthüllt Details

Erste Infos über Deus Ex 3

Nach dem für viele enttäuschenden zweiten Teil sind die Hoffnungen auf die dritte Ausgabe von Deus Ex umso größer. Das britische Magazin PC Zone weiß mehr. (Torsten Vogel, 06.10.2008)
 
Schon das erste Deus Ex zeichnete sich durch einen eigenen Stil aus. (Bild: PC Zone)
 
Schon das erste Deus Ex zeichnete sich durch einen eigenen Stil aus. (Bild: PC Zone) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Die vielschichtige Story, an der auch der Autor des ersten Teils, Sheldon Pacotti, beteiligt war, wird zeitlich vor diesem angesiedelt sein. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über Adam Jensen, der als Sicherheitsbeauftragter in einer Firma für bio-technische Erweiterungen arbeitet (einem Vorläufer der Nanoimplantate von Deus Ex 1). Die Handlung beginnt mit dem Überfall einer Spezialeinheit auf den Firmensitz, der vermutlich in Shanghai angesiedelt ist.

In Sachen Spielmechanik will Eidos aus der Kritik am zweiten Teil gelernt haben, so wird man sich dieses mal nicht auf einen Typ Munition beschränken. Abweichungen vom Konzept des ersten Teils gibt es aber weiterhin, vor allem der Rollenspielanteil wird zurückgefahren: Die Charakterattribute, die zum Beispiel die Zielgenauigkeit beeinflussten, fallen weg.

Stattdessen kann man Erfahrung wahlweise in die umfangreichen Möglichkeiten zum Aufrüsten und Modifizieren der Waffen oder in Erweiterungen des eigenen Körpers investieren. Hierzu soll es 20 Upgrades geben, als Beispiel nennt PC Zone "Bungee Tentakel", die einen bei Sprüngen von Gebäuden an der Wand verankern, und die Fähigkeit, Mauern zu durchbrechen.

Weitere Änderungen betreffen das Tarnungssystem: Ob der Spieler entdeckt wird, hängt in Zukunft von seiner Deckung und nicht von Schatten ab. Auch das Schadenssystem wird für Kontroversen sorgen, so ist eine Selbstheilungsfunktion nach dem Vorbild von Call of Duty geplant.
 
 
Alle Infos zu Crysis 2, dem Ego-Shooter von Crytek, finden Sie auf der Themenwebseite. Alle News und Gerüchte zu Battlefield 3, dem Shooter von EA/DICE, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite. Die ersten Infos zu Modern Warfare 3, dem Shooter von Activision, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite.
 
 
 
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Aktuelle Kommentare
gumbel
Komplett-PC-Aufrüster
07.10.2008 18:41
AW: PCGH.de: Erste Infos über Deus Ex 3

Gerne. Erst vor kurzen hab ich beide Spiele nocheinmal gespielt und empfand das lineare Design von DX2 als grauenhaft. Das kam besonders in den Funksprüchen zum Tragen.

Nach dem Auslösen gewisser Trigger meldeten sich nacheinander jeweils alle Fraktionen (unabhängig von den bisherigen Taten) mir Ihren jeweiligen Aufträgen. Der Wortlaut änderte sich nur geringfügig, jenachdem welcher Fraktion man sich anschloss und Rückmeldungen über das eigene Vorgehen gabs kaum. Die Vorstellung dass sich jeder einfach in meinen Kopf einklinkten und seinen Kommentar loswurde fand ich unterirdisch schlecht. Ich konnte meine Entscheidung für die WTO zu arbeiten längst und unwiderruflich getroffen haben, die Kirche der Ordnung meldete sich dauernt und wollte mir weitere Aufträge erteilen. ("Sie haben die WTO gearbeitet, aber ist ja nicht schlimm, machen sie für uns ...") Das Gefühl mit Überzeugung für seine Sache zu arbeiten war damit weg.

Bei DX1 waren die unterschiedlichen Zielvorgaben der jeweiligen Parteien besser verpackt und die Tatsache, dass die Story sich trotzdem linear weiter entwickelte gut versteckt. Bei DX gipfelte dies in völlig unterschiedlichen Enden mit abweichenden Missionszielen, bei DX2 entscheide ich erst im letzten Moment durch den Upload der Dateien zu je einer Partei wie die Geschichte endet.

Der Aspekt der Charakterwerte: Die Lösungsansätze an verschiedenen Stellen unterscheiden sich je nach Skill. Die Waffenskillks legen die Hauptwaffe für das Gesamte Spiel fest, bei DX2 machen das nur die Waffenmods und die sind austauschbar.
Durch die Festlegung auf 1,2 Waffenkategorien in DX1 spielt man das Spiel in völlig unterschiedlichen Stilrichtungen. Mit dem Fokus auf Pistole und Schwere Waffen kann man nicht ebenso vorgehen wie mit dem Fokus auf Nahkampf und Gewehr. Die weiteren Skills wie Schlösser knacken oder für den Einastz von Geräten unterstützen dass, obwohl ich auch dazu neige die Skills als eher sinnlos einzustufen, da sie, wenn man nicht gerade alle Waffenskills möglichst maximieren wollte, must-haves waren.

Die Entscheidung zwischen den verschiedenen Biomods trägt auch dazu bei die Spielweise zu bestimmen. Bei DX2 kann ich die Biomods ebenfalls auch während des Spiels wechseln, bei DX1 waren die nicht austauschbar.
Den Effekt finde ich vergleichbar mit einem oder keinem Reskill in einem Rollenspiel wie Diablo 2.

Auch sehr wichtig fand ich die Rückmeldungen über die geleistete Arbeit bei DX1. Dort gab es öfter von Manderley oder Paul Kommentare zum eigenen Vorgehen. Ob man ein Blutbad veranstaltet oder gemäßig vorgegangen ist bekam man so vor die nase gehalten. Das fehtl bei DX2 völlig und kostet neben dem Weiderspielwert auch Atmosphäre weil ich bei DX2 den Eindruck habe es ist völlig egal was und wie ich es tue, auf den Spielverlauf hat es keine Folgen.

In die gleiche Kategorie fallen dann auch noch spätere Konsequenzen der eigenen Handlungen aus vorherigen Missionen. Ob das erfüllte Nebenziele (Smuggler, der Waffenhändler in Hell Kitchen), erlangte Passwörter (Unatco HQ, das man häufiger besucht), getötete Gegner (Anna Navarre) oder andere Kleinigkeiten wie der erlangte Killswitch für Gunther oder Kommentare in Gesprächen sind.
Bei DX1 haben die Handlungen definitiv einen Einfluss auf Szenen viel später im Spiel gehabt, die dann nicht revidierbar sind. Daraus leitet sich für mich wieder ein höher Wiederspielwert und eine dichtere Atmosphäre durch die langfristigen Folgen der Spielhandlungen ab.

Letztendlich hatte die Story von DX1 noch etwas mehr Realtitäsbezug als die von DX2, gut das liegt daran, dass die nicht soweit in der Zukunft spielte, und war daher in Bezug auf die Verschwörungstheorien spannender.

BaronSengir
Software-Overclocker
07.10.2008 17:36
AW: PCGH.de: Erste Infos über Deus Ex 3

Quote: (Zitat von Cleenz)
Der 1. Teil war wirklich großartig. Mir würde es ja schon reichen wenn sie den einfach wieder genau so rausbringen, nur mit überarbeiteter Grafik!


Also irgendwie ist der Zauber des ersten Teils völlig an mir vorbeigerauscht. Ich persönlich fand den zweiten Teil um längen besser.
Irgendwas muss ich wohl falsch gemacht haben, es können sich ja nicht so viele Leute auf einmal irren. Oder etwa doch?
Wobei Geschmack ja immer im Auge des Betrachters, quasi im Eye of the Beholder, liegt und nicht Diskussionswürdig ist.
Aber vielleicht erhellt ihr mich ja mit ein paar direkten Vergleichspunkten.

Cleenz
PC-Selbstbauer
07.10.2008 10:22
AW: PCGH.de: Erste Infos über Deus Ex 3

Der 1. Teil war wirklich großartig. Mir würde es ja schon reichen wenn sie den einfach wieder genau so rausbringen, nur mit überarbeiteter Grafik!

 
 
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