Stalker: Clear Sky (Bild: PCGH) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Wie Sie als aufmerksamer Leser der PC Games Hardware (Online) wissen, tritt Mikroruckeln bei jedem Hersteller auf. Nvidia, Ati/AMD und S3 Graphics verwenden dasselbe Multi-GPU-Rendering: Alternate Frame Rendering, kurz AFR. Im aktuellen Print-Artikel visualisierten wir den Frame-Versatz einer Geforce 9800 GX2, Radeon HD 4870 X2 und eine SLI-Paarung aus zwei Geforce GTX 260. Letztere zeigte tendenziell das deutlichste Mikroruckeln. Das ist in
Stalker: Clear Sky nicht anders.
Im Rahmen unseres
DX10-Benchmark-Tests nahmen wir auch Multi-GPU-Lösungen unter die Lupe. Während die Radeon HD 4870 X2 eine hervorragende Vorstellung ablegt, bei der nur ganz dezentes Mikroruckeln auftritt, zeigt GTX-260-SLI abermals das Problem unregelmäßiger Frameausgabe. Letztere ist auf unserem knapp einminütigen Video zu sehen. Die Aufnahme entstand auf einem QX6850 samt Nforce 680i SLI und 2 x 2.048 MiByte DDR2-Speicher unter Windows Vista x64 SP1. Natürlich nutzten wir den aktuellen Geforce-Treiber 177.92 Beta.
Beachten Sie, dass die angezeigte Framerate in der Regel zwischen 30 und 40 Fps liegt. Lediglich beim Zoomen fällt die Bildrate unter 20 Fps.
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