Wet Surfaces und Co. abgefilmt

Stalker: Clear Sky: Direct-X-10-Effekte im Video

Die Techdemos zu Stalker: Clear Sky veranschaulichten in vielen Fällen die sogenannten DX10-Effekte. Doch wie sehen diese Effekte im wirklichen Spiel aus? Wir haben für Sie ein entsprechendes Video angefertigt, das zeigt, was der Renderer der X-Ray-Engine leistet. (Vötter, Sauter, 09.09.2008)
 
Stalker Clear Sky: DX10-Effekte
 
Stalker Clear Sky: DX10-Effekte [Quelle: siehe Bildergalerie]
Bereits auf unseren exklusiven DX9- vs. DX10-Screenshots verglichen wir die Beleuchtung und die Wassereffekte von Stalker: Clear Sky. Gerade letztere sind optisch mit der DX10-API deutlich realistischer - wenngleich optische Spielereien wie "Water Splashes", "Rainmaps" und "Wet Surfaces" wie alle sogenannten DX10-Effekte auch unter DX9 gerendert werden können. Mit dem Shader-Modell-3 von Direct X 9 sind diese allerdings aufwendiger zu berechnen und werden daher selten eingesetzt.



Wie unsere Benchmarks von Stalker: Clear Sky zeigen, kosten die zusätzlichen Regeneffekte praktisch keine Performance, die gleiche Szene sieht bei gleicher Framerate jedoch deutlich besser aus. Das nun folgende Video zeigt Ihnen "Water Splashes", "Rainmaps" und "Wet Surfaces" - die "Water Streaming Down Surfaces" konnten wir bisher nicht entdecken.

Bildergalerie zum Artikel
 
 
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