Die Verkaufspackung [Quelle: siehe Bildergalerie]
Im ersten Teil unserer Serie sollen Sie ein Eindruck vom Hardwareverlangen des WoW-Konkurrenten bekommen. Wir haben das Spiel auf einem PC mit Core 2 Duo X6800 (2,93 GHz), Geforce 8800 GT (512 MiByte) und 2 GiByte Arbeitsspeicher angespielt. Die höchsten Einstellungen im Menü des Spiels und die Auflösung 2.560 x 1.600 erlauben zumindest im Modi PvE spielbare Frameraten um die 50 Fps. RvR (große Spieler-gegen-Spieler-Schlachten) können wir wegen der wenigen aktiven Spieler nicht testen, wir gehen aber davon aus, dass die Fps-Zahl um bis zu 50 Prozent einbricht. Einen entsprechenden Test können wir am Montag nachreichen.
(Bild: PCGH) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Nach nur 30 Minuten Spielzeit stellen wir fest, dass das Spiel massiv von Arbeitsspeicher abhängig ist. Von den 2 GiByte Speicher werden 1,7 belegt und es kommt zu minimalen Nachladerucklern. Genügsam ist Warhammer Online - Age of Reckoning hingegen beim Grafikspeicher: Das Spiel belegt mit unseren Einstellungen nie mehr als 265 MiByte.
Vergleich im Taskmanager: 1 Prozessorkern und 2 CPU-Cores (Bild: PCGH) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Sehr wichtig für ein ruckelfreies Spiel ist der Prozessor. Unser Core 2 Duo X6800 bewältigt diese Aufgabe recht gut, doch sobald wir einen Kern abschalten, sinkt die durchschnittlich Fps-Rate von 50 auf 43 Fps. Zudem läuft Warhammer Online nicht mehr flüssig, ständige Ruckler stören den Spielspaß. Ein Zweikernprozessor ist für das Spiel also zwingend erforderlich.
Fps-Verlauf 1 Prozessorkern und 2 CPU-Cores (Bild: PCGH) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Den zweiten Teil des Tunings mit mehr Benchmarks und natürlich RvR erscheint am Montag. In der Bildergalerie finden Sie einige Screenshots in 2.560 x 1.600 und einen Vergleich der Sichtweiten.
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