Schöner Metzeln

GC 2008: Age of Conan: Details zur kommenden DX10-Version

Eigentlich sollte das Rollenspiel im Conan-Universum ja bereits mit einer Unterstützung für die Vista-API veröffentlicht werden. Wie wir bei einem Präsentationstermin erfuhren, musste Entwickler Funcom allerdings zuerst noch viele Fehler ausbessern und auch die Performance optimieren. (Falk Jeromin, 22.08.2008)
 
GC 2008: Age of Conan: Details zur kommenden DX10-Version
 
[Quelle: siehe Bildergalerie]
Von der bald kostenlos verfügbaren DX10-Version waren auf der GC-Vorführung allerdings nur Standbilder zu sehen. Die zusätzlichen Gameplay-Elemente, wie Fallen, neue Bereiche und Boss-Gegner präsentierte man noch in DX9-Optik. Dafür gab Funcom ausführlich Auskunft über die visuellen Features, welche die DX10-Variante bieten wird.

Dazu gehören: eine HDR-Beleuchtung, realistische Sonnenlicht-Effekte, Screenspace-Ambient-Occlusion für eine wirklichkeitsgetreue Verschattung von verdeckten Bereichen und volumetrischer Rauch. Außerdem können sich Rollenspieler mit Windows Vista und DX10-Hardware auf eine per GPU berechnete Grasssimulation in Echtzeit, Bäume, die sich im Wind bewegen und dynamische Schatten werfen, Volumetric-Point-Lights, ein verbessertes Parallax-Mapping, bessere Wasserreflektionen sowie mit Sonnenstrahlen verschönerte Unterwasserbilder (Underwater-Caustic-Simulation) freuen.

Wie der Produzent Thorbjorn Olsen zugab, könnte Effekte wie die HDR-Beleuchtung, das Parallax-Mapping, das Baum-Rendering oder die Grasssimulation auch mit DX9 dargestellt werden. Allerdings benötige der Spieler dann eine sehr leistungsstarke Grafikkarte - Age of Conan fordert auch so von der Grafikkarte viel Leistung, wie wir in unseren Benchmarks feststellten. Welche DX10-Karte die neue Optik flüssig darstellt, konnte man leider noch nicht sagen.



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