Crytek-Chef Cevat Yerli über die Zukunft der Grafik in Spielen

GCDC 2008: 2012 Offline-Rendergrafik in Echtzeit möglich?

Welche Optik können wir in kommenden Spielen erwarten? Wer könnte diese Frage besser beantworten als der CEO des deutschen Entwicklers Crytek, der mit Crysis und der hauseigenen Cry Engine 2 bereits Meilensteine im Bereich der Grafik setzte. (Thilo Bayer, 19.08.2008)
 
GCDC 2008: Cevat Yerli von Crytek über die Zukunft der Spielegrafik
 
GCDC 2008: Cevat Yerli von Crytek über die Zukunft der Spielegrafik [Quelle: siehe Bildergalerie]
Obwohl ja die Zukunft das Hauptthema seiner Keynote auf der diesjährigen GCDC war, begann Cevat Yerli seinen Vortrag mit der Vergangenheit und zwar mit Far Cry (dt.) und der ersten Version der Cry-Engine. Spiel und Engine, mit der die Spieleschmiede ihr Können unter Beweis stellen wollte, boten damals eine Grafiktechnologie, die konkurrenzlos war. Dazu zählten unter anderem Polybump-Mapping, Per-Pixel-Shading und HDR. Außerdem war Far Cry (dt.), dessen Entwicklung drei Jahre dauerte, das erste Spiel, mit dem Crytek die Philosophie "What you see is what you play" umsetzte.

Cry Engine 2
In der Gegenwart, und damit bezog sich Yerli auf Crysis sowie die Cry Engine 2, stehen neben technischen Verbesserungen bei der Beleuchtung, der Schatten- und Charakterdarstellung vor allem die Kombination aus Fotorealismus und Interaktion im Vordergrund. Außerdem muss die Technik auch gut mit zukünftiger Hardware bzw. skalieren - Multithreading- und Multi-GPU-Unterstützung war hier das Stichwort.

Cry Engine 3
Wie aber sieht nun die Zukunft aus? Yerli erwartet in den nächsten Jahren zwar deutliche Fortschritte bei der Physik, KI und den Spezialeffekten. Bei der Optik wird sich zunächst wenig ändern: "Eine Maximalauflösung von 1.920x1.080 bei 60 Fps ist auf jeden Fall festgelegt", erläutert der Crytek-Chef. Das begründet er hauptsächlich mit den technischen Grenzen der aktuellen PC- und Konsolengeneration. Bis zum Jahre 2011 werden sich Spiele vor allem durch ihren künstlerischen Stil, ihre Physik und KI unterscheiden.

Erst mit der "Playstation 4" und "Xbox 720" - die womöglich nicht vor 2012 auf den Markt kommen - ist mit einer Bildqualität zu rechnen, die mit aktuellen Pixar- und Dreamworks-Animationsfilmen wie Shrek 3 oder Ratatouille mithalten kann.


(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 

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