Xaitment auf der GC-Entwicklerkonferenz

GCDC 2008: KI-Entwickler verspricht schlauere Computergegner in Shootern

Spiele sind zwar komplex und haben eine tolle Grafik und Physik. Die KI jedoch wird immer noch sträflich vernachlässigt. Wenn es nach Thomas Maier, Entwickler bei Xaitment, geht, soll das anders werden.
(Falk Jeromin, 18.08.2008)
 
GCDC 2008: KI-Entwickler verspricht schlauere Computergegner in Shootern
 
[Quelle: siehe Bildergalerie]
In einem Vortrag im Rahmen der Entwicklerkonferenz in Leipzig präsentierte Maier die KI-Middleware der deutschen Firma und demonstrierte ihre Vorzüge. Anstelle der in der Regel üblichen Waypoint-Graphs arbeitet die Xait Engine mit Navigation-Meshes, die Entwickler mit Xait Map einfach erstellen können. Navigation-Meshes besitzen laut Thomas Maier den Vorteil, dass nur eine Handvoll Polygone zum Einsatz kommen und der zu durchsuchende Raum deutlich kleiner ist als bei der Wegpunkt-Methode, wo eine Vielzahl sogenannter Nodes für die Wegfindung verantwortlich sind (siehe Bilder).

Eine weitere Technik, die Computergegner schlauer machen soll, ist das Probabilistic-Target-Tracking, bei der die KI abwägt, an welchen Stellen sich der Spieler befinden könnte, und sich dann vorsichtig nähert. Dynamic-Tactic-Position-Evaluation und effektives In-Game-Learning sind zwei weitere KI-Techniken, die ein realistisches Gameplay garantieren und per Xait-Control-Editor in ein Spiel integriert werden können. Wie das in der Praxis aussieht, demonstriert Thomas Maier zuerst am hauseigenen Editor und anschließend in aufgezeichneten Counter-Strike-Spielszenen, bei denen die Bots erstaunlich clever reagierten.



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