[Quelle: siehe Bildergalerie]
In einem Vortrag im Rahmen der Entwicklerkonferenz in Leipzig präsentierte Maier die KI-Middleware der deutschen Firma und demonstrierte ihre Vorzüge. Anstelle der in der Regel üblichen Waypoint-Graphs arbeitet die
Xait Engine mit Navigation-Meshes, die Entwickler mit Xait Map einfach erstellen können. Navigation-Meshes besitzen laut Thomas Maier den Vorteil, dass nur eine Handvoll Polygone zum Einsatz kommen und der zu durchsuchende Raum deutlich kleiner ist als bei der Wegpunkt-Methode, wo eine Vielzahl sogenannter Nodes für die Wegfindung verantwortlich sind (siehe Bilder).
Eine weitere Technik, die Computergegner schlauer machen soll, ist das Probabilistic-Target-Tracking, bei der die KI abwägt, an welchen Stellen sich der Spieler befinden könnte, und sich dann vorsichtig nähert. Dynamic-Tactic-Position-Evaluation und effektives In-Game-Learning sind zwei weitere KI-Techniken, die ein realistisches Gameplay garantieren und per Xait-Control-Editor in ein Spiel integriert werden können. Wie das in der Praxis aussieht, demonstriert Thomas Maier zuerst am hauseigenen Editor und anschließend in aufgezeichneten Counter-Strike-Spielszenen, bei denen die Bots erstaunlich clever reagierten.
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