Angeblich nutzt auch
Diablo 3 die Havok-Engine [Quelle: siehe Bildergalerie]
Die
Microsoft Game Studios greifen ab sofort auf die
Havok-Physik-Engine zurück und nutzen diese für physikalische Berechnungen in kommenden Spielen. Drei Titel mit der Engine sollen in Kürze erscheinen, in wie weit Microsoft nun aber eine eigene Schnittstelle der
Intel-Tochter für Physik in
Direct X integriert ist unklar.
Damit geht die Schlacht um die Physik-Schnittstelle in eine neue Runde. Während
AMD wie Microsoft und
Intel auf die
Havok-Engine setzt und diese auf den eigenen GPUs wie CPUs laufen lassen kann, steht
Nvidia mit
Physx allein auf weiter Flur. Natürlich können Nvidia
Havok-FX, also die GPU-beschleunigte Version von Havok nutzen, nichtsdestotrotz dürfte sich das Gleichgewicht noch weiter Richtung der verbreiteteren Havok-Engine verschieben.