[Quelle: siehe Bildergalerie]
Wie im offiziellen
WoW-Forum nachzulesen ist, ist es in
Wrath of the Lich King per Consolen-Makros möglich, die Grafik stark zu verbessern. So können das Level-of-Detail (
LOD) oder die
Dichte der Vegetation frei konfiguriert werden. Letzteres ist allerdings auch in
The Burning Crusade möglich. Für Wrath of the Lich King wurde seitens
Blizzard angeblich die Vegetationsdichte sowie das LOD erhöht. Nicht verändert wurde dagegen die Sichtweite, wenngleich dies durch einige Foren geistert - wir konnten nichts dergleichen erkennen.
WoW: WotLK: Qualitätsstufe des klassischen WoW sowie TBC [Quelle: siehe Bildergalerie]
WoW: WotLK: (Angebliche) Qualitätsstufe von WotLK [Quelle: siehe Bildergalerie]
WoW: WotLK: Maximale Qualitätsstufe per Console [Quelle: siehe Bildergalerie]
Zusammen mit dem
Lich King kommen zudem
optionale, experimentelle Schatten mit ins Spiel. Verfügten sämtliche Chars und NPCs bisher nur über simple Blob- und Gebäude über einen rudimentären Schatten, lassen sich diese nun in
fünf Stufen justieren. Die höchste Stufe protzt mit volldynamischen, lichtdurchlässigen
Soft-Shadows für alle Chars und NPCs sowie für die Umgebung - bis zum Horizont. Noch dazu verfügen diese Schatten über eine Hi-Res-Auflösung. Um die Schatten zu aktivieren, muss in der Console
/console extShadowQuality # eingegeben werden (# entspricht einer Zahl von 1 bis 6). Der optische Unterschied ist gewaltig.
Mit der Maus über das Bild fahren für Vergleich zwischen hohen und niedrigen Details.
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