Quake Wars Raytraced [Quelle: siehe Bildergalerie]
Das Video stammt offenbar von der GDC vom Februar 2008, wurde aber erst jetzt veröffentlicht. Es zeigt neben den bekannten
Raytracing-Szenen aus der Quake-3-Engine und aus Quake 4 nun auch Echtzeit-Rendering in
Enemy Territory: Quake Wars. Diese Szenen kommen am Ende des Videos.
Das dort gezeigte Wasser überzeugt mit Reflexionen und Refraktionen (also Lichtbrechungen). Im Wasser spiegeln sich auch Teile der Insel sowie Sonnenstrahlen wider. Die Wellen, die auf dem Wasser entstehen, sind mit Bump Maps versehen.
In unserer Galerie halten wir einige Screenshots von Quake Wars für Sie bereit, die auf Basis traditioneller Rasterisierungstechnik sowie auf Basis von Echtzeit-Raytracing erstellt wurden.
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