Quake Wars goes Larrabee?

Video zeigt Quake Wars als Raytracing-Version

Neues zum Thema Raytracing von Intel: Ein Video, das den Raytracing-Experten Daniel Pohl zeigt, enthüllt neue Spieleszenen, dieses Mal Enemy Territory: Quake Wars als Raytracing-Variante. (Thilo Bayer, 10.06.2008)
 
Quake Wars Raytraced
 
Quake Wars Raytraced [Quelle: siehe Bildergalerie]
Das Video stammt offenbar von der GDC vom Februar 2008, wurde aber erst jetzt veröffentlicht. Es zeigt neben den bekannten Raytracing-Szenen aus der Quake-3-Engine und aus Quake 4 nun auch Echtzeit-Rendering in Enemy Territory: Quake Wars. Diese Szenen kommen am Ende des Videos.

Das dort gezeigte Wasser überzeugt mit Reflexionen und Refraktionen (also Lichtbrechungen). Im Wasser spiegeln sich auch Teile der Insel sowie Sonnenstrahlen wider. Die Wellen, die auf dem Wasser entstehen, sind mit Bump Maps versehen.

In unserer Galerie halten wir einige Screenshots von Quake Wars für Sie bereit, die auf Basis traditioneller Rasterisierungstechnik sowie auf Basis von Echtzeit-Raytracing erstellt wurden.



Bildergalerie zum Artikel

Nutzen Sie auch unsere Themenwebseiten zu...
- Special: larrabee

 
 
 
Verwandte Artikel:   Quake Wars   Larrabee   Raytracing   raytraced  
 
 
Anzeige
 
 
2201 User online
Anmelden & mitmachen
Benutzername:
Kennwort:
Angemeldet bleiben
Mafia II
Aktuelle Heft-Ausgabe
Aktuelle Angebote
Anzeige
PCGH-Webshops
Downsampling ist für mich ...
... beim Spielen ein unersetzliches Mittel für gute Bildqualität. (3.36%)
... ein gern, aber nicht immer genutztes Feature. (12.39%)
... kaum möglich, weil meine Grafikkarte zu langsam ist. (21.13%)
... trotz aller neuen Möglichkeiten noch zu umständlich. (30.16%)
... unnötig/uninteressant. (18.92%)
... ein Dorf im ehemaligen Königreich Böhmen ("Downsampling, WTF?") (14.02%)
1041 Teilnehmer