32 Jahre Rennspielfahrzeuge

Schnelldurchlauf: 32 Jahre Autos in Computerspielen - History-Special

Ohne Rücksicht auf Verluste durch eine virtuelle Welt rasen: das bieten Rennspiele. Während in Frankfurt am Main auf der IAA die Hersteller aller Welt ihre Neuheiten zeigen, wirft PC Games Hardware einen aktuellen Blick auf die Entwicklung der fahrbaren Untersätze in diesem beliebten Genre. (Andreas Link, 19.09.2011)
 

Passend zur IAA in Frankfurt wirft PC Games Hardware im heutigen Special einen aktuellen Blick auf die optische Entwicklung der Fahrzeuge in Rennspielen. Die Bildergalerie ist gefüllt mit Bildern aus 32 Jahren Rennspielgeschichte. Mit dabei sind großen Rennspielserien, aber auch Spiele, in denen Fahrzeuge eine nicht ganz unwichtige Rollen spielen. Alles in allem geht es darum aufzuzeigen, wie sich die Darstellung der Fahrzeuge im Laufe der Jahre entwickelt hat und wie verschiedene Spiele die Fahrzeuge präsentieren.

Das Genre der Rennspiele ist eine der ältesten und beliebtesten Sparten der digitalen Unterhaltung. Nach Herzenslust kann gerast werden, ohne dass auf Straßenverkehrsordnung, den Geldbeutel und die Gefahr für Leib und Leben geachtet werden muss. Das eigene Können kann kinderleicht per Zeitmessung ermittelt werden und Mehrspielerpartien entwickeln gerne epische Ausmaße. Kein Wunder, dass auch noch heute Rennspiele ganz hoch im Kurs stehen.

Ebenso spannend wie das Fahren oder besser das Heizen in der Pixelwelt ist deren Entwicklung. Sowohl technisch als auch inhaltlich hat das Genre der Rennspiele im Laufe der Jahre Fortschritte gemacht. Die technische Entwicklung wird ganz klar von der Leistungsfähigkeit der Hardware bestimmt. Realistischer und hübscher wurde die Grafik im Laufe der Zeit. Dank neuer Möglichkeiten, wie zum Beispiel Physikberechnung, fließen neue Elemente ein. Die Vehikel bekommen ein Schadensmodell und verhalten sich physikalisch korrekt. Umwelteinflüsse wie Wetterumschläge im Rennen, Blendeffekte durch die Sonne, Fahrzeugreflektionen und realistisches Fahrverhalten gehören heute zum guten Ton.

Im Mittelpunkt von Rennspielen stehen aber vor allem die Vehikel, die Sie über den Asphalt bewegen. Die Serie Colin McRae Rally bietet beispielsweise seit Beginn an sehr hübsche Fahrzeuge, die mit viel Liebe zum Detail modelliert werden und über eines der besten Schadensmodelle verfügen. Auch DTM Race Driver und der neue Teil Race Driver: Grid bieten eine besonders ansprechende optische Aufbereitung. Beide Titel stammen britischen Entwickler Codemasters, der sich mit Rennspielen einen Namen gemacht hat und eine feste Größe im Genre ist. Aber auch andere Entwickler bieten gute Raserkost an. Ein Klassiker ist Papyrus, die mit ihren Serien Nascar Racing und Indycar Racing bekannt wurden. Auch die Need-for-Speed-Serie sollte man nicht vergessen.

Konsolenfreunde können sich über einige exklusiv erhältliche und exzellente Rennspiele freuen. Während Sonys Zugpferd für die Playstation Gran Turismo ist, hat Microsoft für die Xbox Forza Motorsport am Start. Hier können PC-Spieler durchaus neidisch werden, denn einen solchen Umfang bietet derzeit kein einziges Rennspiel für den PC.

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     

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News, Tests und Wissen zu Sportspielen, Rennspielen und Simulationen finden Sie auf der Sportspiel- und Simulations-Übersichtsseite von PC Games Hardware Online.
 
 
 
 
 
 
Aktuelle Kommentare
stayxone
Kabelverknoter
21.09.2011 10:42
AW: Die Entwicklung des Autos in Computer-Spielen

Frage mich ehrlich wo rFactor bleibt wenn man schon GTL, GTR, GTR2, Race07, GTR Evo, BMW M3 Challenge und Volvo the Game mit rein packt wenn man überlegt das all diesen Spielen die ISI Engine zu Grunde liegt welche im Jahr 2005 released wurde mit rFactor... jedoch war rFactor schon fast nen Jahr vorher als Demo/Beta released wurden...

Schade das hätte man eigentlich wissen müssen.

Kleiner Auszug aus dem Wikipedia rFactor Bericht.

Die Rendering-Engine gMotor 2.0 fand neben rFactor auch in der GT Renn-Serie von SimBin Verwendung, welche GTR – FIA GT Racing, GT Legends, Race07 und GTR Evolution umfasst.

Weiterhin vermisse ich Crashday

Webvampir
Schraubenverwechsler
19.09.2011 20:55
AW: Die Entwicklung des Autos in Computer-Spielen

Hey wo ist Buggy Boy!
Und Superstars V8 war/ist nicht PC Exklusiv (aber eh Müll ^^`)

D_Donsen
Komplett-PC-Aufrüster
19.09.2011 15:59
AW: Die Entwicklung des Autos in Computer-Spielen

es fehlen:
V-Rally 2 von 1999 - V Rally 2 - YouTube
ReVolt von 1999 - Re-Volt (PC) - Bronze Cup - YouTube

 
 
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