PCGH-Interview mit Ubisoft

Ubisoft: Keine Pläne für DirectX 10.1 in Assassin's Creed

Wie Ubisoft PCGH gegenüber mitteilte, gibt es keine Pläne, DirectX 10.1 wieder in einem künftigen Patch zu intregrieren. (Thilo Bayer, 28.05.2008)
 
Assassin's Creed & DirectX 10.1: Ubisoft plant aktuell keine Unterstützung mehr für D3D10.1
 
Assassin's Creed & DirectX 10.1: Ubisoft plant aktuell keine Unterstützung mehr für D3D10.1 [Quelle: siehe Bildergalerie]
Sie erinnern sich bestimmt: Assassin's Creed, das überaus erfolgreiche Actionspiel von Ubisoft, kam als erstes Spiel mit einer Unterstützung für DirectX 10.1 (Assassin's Creed: Offiziell erstes D3D 10.1-Spiel - aber nicht mehr lange). Mit dem Patch 1.02 wurde diese Unterstützung aber entfernt (Assassin's Creed Patch 1.02 im PCGH-Benchmark-Test - Stellungnahme von Nvidia).

PCGH.de hatte nun die Möglichkeit, mehr über die Hintergründe des Ganzen zu erfahren. Im Folgenden finden Sie ein E-Mail-Interview mit Ubisoft.

PCGH.de: Die Unterstützung für DirectX 10.1 war in Assassin's Creed ein verstecktes Feature. Was hat euch dazu bewogen, diese neue Technologie nicht zu bewerben?

Ubisoft: Die DirectX-10.1-Unterstützung war minimal. Während der Performance-Analyse fanden wir heraus, dass wir einen Render-Pass optimieren können, indem wir einen bereits bestehenden Puffer wiederverwenden - allerdings nur mit DirectX 10.1.

PCGH.de: Welche DirectX-10.1-Features nutzt ihr in der Release-Version? Inwiefern macht das Assassin's Creed schneller - und warum funktioniert FSAA mit DirectX-10.1-Hardware besser?

Ubisoft: Die erwähnte Wiederverwendung des Z-Buffers beschleunigt das Spiel. Die Leistungssteigerung, welche in der Retailversion beobachtet werden konnte, ist jedoch nicht exakt so zu beziffern, da die Implementierung fehlerhaft war und ein Teil der Rendering-Pipeline somit nicht funktionierte. Diese Optimierung tritt nur zutage, wenn Anti-Aliasing zugeschaltet wird, ansonsten sind die Arbeitsabläufe für DirectX 10 und 10.1 gleich.

PCGH.de: Warum entfernt ihr die Unterstützung für DirectX 10.1 wieder?

Ubisoft: Weil unsere ursprüngliche Implementierung auf DirectX-10.1-Karten unglücklicherweise fehlerhaft war mussten wir sie entfernen.

PCGH.de: Plant ihr, DirectX 10.1 wieder zu re-integrieren?

Ubisoft: Momentan planen wir das nicht.


Das Interview führte Thilo Bayer.


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