Nvidia-Veranstaltung: Nvidia Roy Taylor (links) stellt Torsten Reil, CEO von
Backbreaker-Produzent Natural Motion, vor. [Quelle: siehe Bildergalerie]
Die für ihre Module endorphine, euphoria und morpheme bekannte Firma
Natural Motion nutzt für das kommende Spiel
Backbreaker, in dem es um American Football im Allgemeinen und physikalisch korrekte und daher immer anders ablaufende Tackles im Besonderen geht, die von Nvidia nach CUDA portierte
PhysX-API. Damit können
Geforce-
Grafikkarten mit kommenden Treibern die Physikberechnungen in
Hardware beschleunigen.
Das Besondere an an
Backbreaker ist die Animationstechnologie. Nicht vorberechnete Bewegungen, sondern quasi-gelerntes Verhalten in Verbindung mit simulierter Festkörperphysik bestimmt die motorischen Abläufe der Charaktere.
Neben euphoria, welches auch schon bei
GTA 4 und dem angekündigten
Star Wars: The Force Unleashed zum Einsatz kommt und für die an das Spielgeschehen angepassten Reaktionen des Publikums sorgt, wird morpheme 2.0 die physikalisch korrekten Bewegungen der Spieler auf dem Rasen simulieren und dabei wie erwähnt die Geforce-Prozessoren neben der Grafik- noch mit Physikberechnungen auslasten können. Auf einer Live-Vorführung sah das auf entsprechend leistungfähiger Hardware bereits recht beeindruckend aus obwohl die Entwickler betonten, dass es sich noch um eine Work-in-Progress-Version handele. Ebenfalls wußten die Kamerafahrten durch die angeblich 90.000 Zuschauer zählende Jubelkulisse zu beeindrucken.
Eingeloggte Community-Mitglieder können sich die 720p-Videos direkt bei uns herunterladen und die physikalisch echt wirkenden Animationen genauer unter die Lupe nehmen.
Wenn Sie sich endorphine einmal näher ansehen möchten, steht eine
kostenlose Probeversion zum Download bereit.
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